Patch
Gambaran Umum
Patch adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk Python. Mewarisi dari: Geometry.
Objek Patch memungkinkan pembuatan elemen vertex khusus melalui metode create_element dan create_element_uv.
Kelas ini mendeklarasikan 14 metode untuk objek Patch dalam program Python. Metode yang tersedia meliputi: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, dan 1 metode tambahan. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Python mana pun setelah memasang paket Aspose.3D FOSS untuk Python. Properti: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, dan 8 lainnya.
Properti
| Nama | Jenis | Akses | Deskripsi |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Baca | Mendapatkan u. |
v | 'PatchDirection' | Baca | Mendapatkan v. |
visible | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur visible. |
cast_shadows | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur bayangan yang dilempar. |
receive_shadows | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur penerimaan bayangan. |
deformers | List['Deformer'] | Baca | Mendapatkan deformers. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Baca | Mendapatkan elemen vertex. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Baca | Mendapatkan titik kontrol. |
parent_nodes | List['Node'] | Baca | Mendapatkan node induk. |
parent_node | Optional['Node'] | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur node induk. |
excluded | bool | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur yang dikecualikan. |
scene | `` | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur adegan. |
name | str | Baca/Tulis | Mendapatkan atau mengatur nama. |
properties | PropertyCollection | Baca | Mendapatkan properti. |
Metode
| Tanda tangan | Deskripsi |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) pada instance Patch ini. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Mendapatkan semua deformer dari tipe yang ditentukan, atau semua deformer jika tidak ada tipe yang ditentukan. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Memanggil create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) pada instance Patch ini. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Memanggil create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) pada instance Patch ini. |
add_element(element: 'VertexElement') | Memanggil add_element(element) pada instance Patch ini. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Memanggil get_element(element_type) pada instance Patch ini. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Memanggil get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) pada instance Patch ini. |
remove_property(property) | Memanggil remove_property(property) pada instance Patch ini. |
remove_property(property_name: str) | Memanggil remove_property(property_name) pada instance Patch ini. |
get_property(property: str) | Memanggil get_property(property) pada instance Patch ini. |
set_property(property: str, value) | Mengatur nilai properti. |
find_property(property: str) | Memanggil find_property(property) pada instance Patch ini. |
get_bounding_box() | Mengembalikan bounding box. |
get_entity_renderer_key() | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar pada runtime. Mengembalikan entity renderer key. |