Watermark

Gambaran Umum

Watermark adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk Python.

Utilitas untuk encode/decode blind watermark ke/dari mesh.

Kelas ini mendeklarasikan 5 metode untuk objek Watermark dalam program Python. Metode yang tersedia meliputi: decode_watermark, encode_watermark. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Python apa pun setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS untuk Python.

Metode

Tanda TanganDeskripsi
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar pada runtime. Menyematkan string teks ke dalam Mesh, secara opsional menggunakan kata sandi dan flag permanen
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar pada runtime. Memanggil encode_watermark(input, text, password) pada instance Watermark ini.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Memanggil encode_watermark(input, text, password, permanent) pada instance Watermark ini.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Mengekstrak string tersembunyi dari Mesh, secara opsional memerlukan kata sandi jika kata sandi digunakan saat penyandian
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strTidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Memanggil decode_watermark(input, password) pada instance Watermark ini.

Lihat Juga

 Bahasa Indonesia