Watermark
Gambaran Umum
Watermark adalah kelas dalam Aspose.3D FOSS untuk Python.
Utilitas untuk encode/decode blind watermark ke/dari mesh.
Kelas ini mendeklarasikan 5 metode untuk objek Watermark dalam program Python. Metode yang tersedia meliputi: decode_watermark, encode_watermark. Semua anggota publik dapat diakses oleh aplikasi Python apa pun setelah menginstal paket Aspose.3D FOSS untuk Python.
Metode
| Tanda Tangan | Deskripsi |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar pada runtime. Menyematkan string teks ke dalam Mesh, secara opsional menggunakan kata sandi dan flag permanen |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar pada runtime. Memanggil encode_watermark(input, text, password) pada instance Watermark ini. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Memanggil encode_watermark(input, text, password, permanent) pada instance Watermark ini. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Mengekstrak string tersembunyi dari Mesh, secara opsional memerlukan kata sandi jika kata sandi digunakan saat penyandian |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Tidak diimplementasikan dalam edisi FOSS — melempar kesalahan saat runtime. Memanggil decode_watermark(input, password) pada instance Watermark ini. |