Cylinder
Panoramica
Cylinder è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: Primitive, IMeshConvertible.
Cilindro parametrizzato.
Questa classe fornisce 56 metodi per lavorare con oggetti Cylinder nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, Cylinder, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getGenerateFanCylinder, getHeight e 39 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, generateFanCylinder, height e 17 in più.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Lettura | Ottiene l’offset di trasformazione dei vertici del lato inferiore. |
offsetTop | Vector3 | Lettura | Restituisce l’offset di trasformazione dei vertici del lato superiore. |
generateFanCylinder | boolean | Lettura | Restituisce se generare il cilindro a ventaglio quando il ThetaLength è inferiore a 2*PI, altrimenti il modello non verrà tagliato. |
shearBottom | Vector2 | Lettura | Ottiene la trasformazione di taglio del lato inferiore, il vettore memorizza il valore di taglio (asse x, asse z) misurato in radianti, il valore predefinito è (0, 0) @return della trasformazione di taglio del lato inferiore, vect |
shearTop | Vector2 | Lettura | Ottiene la trasformazione di taglio del lato superiore, il vettore memorizza il valore di taglio (asse x, asse z) misurato in radianti, il valore predefinito è (0, 0) @return della trasformazione di taglio del lato superiore, vector sto |
radiusTop | double | Lettura | Ottiene il raggio del cappuccio superiore del cilindro. |
radiusBottom | double | Lettura | Ottiene il raggio della copertura inferiore del cilindro. |
height | double | Lettura | Ottiene l’altezza del cilindro. |
radialSegments | int | Lettura | Ottiene i segmenti radiali. |
heightSegments | int | Lettura | Ottiene i segmenti dell’altezza. |
openEnded | boolean | Lettura | Ottiene un valore che indica se questo Cylinder è aperto alle estremità. |
thetaStart | double | Lettura | Ottiene l’inizio di theta. |
thetaLength | double | Lettura | Restituisce la lunghezza di theta. |
castShadows | boolean | Lettura | Ottiene se questa geometria può proiettare ombra. |
receiveShadows | boolean | Lettura | Ottiene se questa geometria può ricevere ombra. |
parentNode | Node | Lettura | Restituisce il nodo padre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lettura | Ottiene i nodi genitori. |
excluded | boolean | Lettura | Ottiene l’escluso. |
boundingBox | BoundingBox | Lettura | Ottiene il bounding box. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lettura | Ottiene la chiave del renderer dell’entità. |
scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena. |
name | String | Lettura | Ottiene il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Cylinder() | Inizializza una nuova istanza della classe Cylinder. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Inizializza una nuova istanza della classe Cylinder. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Ottiene l’offset di trasformazione dei vertici del lato inferiore. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | Imposta il valore dell’offset bottom. |
getOffsetTop() → Vector3 | Ottiene l’offset di trasformazione dei vertici del lato superiore. |
setOffsetTop(value: Vector3) | Imposta il valore di offset top. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Restituisce se generare il cilindro a ventaglio quando il ThetaLength è inferiore a 2*PI, altrimenti il modello non verrà tagliato. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | Imposta il valore del cilindro del ventilatore generato. |
getShearBottom() → Vector2 | Restituisce la trasformazione di taglio del lato inferiore, il vettore memorizza il valore di taglio (asse x, asse z) misurato in radianti, il valore predefinito è (0, 0) @return della trasformazione di taglio del lato inferiore, vect |
setShearBottom(value: Vector2) | Imposta il valore inferiore di shear. |
getShearTop() → Vector2 | Ottiene la trasformazione di taglio del lato superiore, il vettore memorizza il valore di taglio (asse x, asse z) misurato in radianti, valore predefinito è (0, 0) @return della trasformazione di taglio del lato superiore, vettore mem |
setShearTop(value: Vector2) | Imposta il valore shear top. |
getRadiusTop() → double | Ottiene il raggio della parte superiore del cilindro. |
setRadiusTop(value: double) | Imposta il valore del raggio superiore. |
getRadiusBottom() → double | Ottiene il raggio della copertura inferiore del cilindro. |
setRadiusBottom(value: double) | Imposta il valore del raggio inferiore. |
getHeight() → double | Ottiene l’altezza del cilindro. |
setHeight(value: double) | Imposta il valore dell’altezza. |
getRadialSegments() → int | Ottiene i segmenti radiali. |
setRadialSegments(value: int) | Imposta il valore dei segmenti radiali. |
getHeightSegments() → int | Ottiene i segmenti di altezza. |
setHeightSegments(value: int) | Imposta il valore dei segmenti di altezza. |
getOpenEnded() → boolean | Restituisce un valore che indica se questo Cylinder è aperto alle estremità. |
setOpenEnded(value: boolean) | Imposta il valore di estremità aperta. |
getThetaStart() → double | Ottiene l’inizio di theta. |
setThetaStart(value: double) | Imposta il valore iniziale di theta. |
getThetaLength() → double | Restituisce la lunghezza di theta. |
setThetaLength(value: double) | Imposta il valore della lunghezza theta. |
toMesh() → Mesh | Converti l’oggetto corrente in mesh @return La mesh. |
getCastShadows() → boolean | Ottiene se questa geometria può proiettare l’ombra. |
setCastShadows(value: boolean) | Imposta il valore di cast shadows. |
getReceiveShadows() → boolean | Ottiene se questa geometria può ricevere l’ombra. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Imposta il valore di ricezione delle ombre. |
Primitive() | Inizializza una nuova istanza della classe Primitive. |
Primitive(name: String) | Inizializza una nuova istanza della classe Primitive. |
Entity(name: String) | Chiama Entity(name) su questa istanza di Cylinder. |
getParentNode() → Node | Restituisce il nodo genitore. |
setParentNode(value: Node) | Imposta il valore del nodo genitore. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Restituisce i nodi genitore. |
getExcluded() → boolean | Restituisce gli esclusi. |
setExcluded(value: boolean) | Imposta il valore escluso. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Inizializza una nuova istanza della classe Cylinder. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Restituisce la chiave del renderer dell’entità. |
SceneObject() | Chiama SceneObject su questa istanza di Cylinder. |
SceneObject(name: String) | Chiama SceneObject(name) su questa istanza di Cylinder. |
getScene() → Scene | Restituisce la scena. |
A3DObject() | Cilindro parametrizzato. Può anche essere usato per rappresentare un cono quando uno dei valori radiusTop/radiusBottom è zero. |
A3DObject(name: String) | Chiama A3DObject(name) su questa istanza di Cylinder. |
getName() → String | Restituisce il nome. |
setName(name: String) | Imposta il valore del nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Inizializza una nuova istanza della classe Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Chiama findProperty(name) su questa istanza di Cylinder. |
getProperty(name: String) → Object | Chiama getProperty(name) su questa istanza di Cylinder. |
setProperty(name: String, value: Object) | Imposta il valore della proprietà. |
removeProperty(name: String) → boolean | Chiama removeProperty(name) su questa istanza di Cylinder. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chiama removeProperty(property) su questa istanza di Cylinder. |