Frustum
Panoramica
Frustum è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: Entity, IOrientable.
La classe base di Camera e Light /
Questa classe fornisce 39 metodi per lavorare con oggetti Frustum nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, e 24 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane, e 11 altre.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Lettura | Ottiene la modalità di orientamento del frustum Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null. |
nearPlane | double | Lettura | Restituisce la distanza del piano vicino del frustum. |
farPlane | double | Lettura | Ottiene la distanza del piano lontano del frustum. |
aspect | double | Lettura | Ottiene il rapporto d’aspetto del frustum @return il rapporto d’aspetto del frustum / |
orthoHeight | double | Lettura | Ottiene l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
up | Vector3 | Lettura | Ottiene la direzione verso l’alto della camera @return la direzione verso l’alto della camera / |
lookAt | Vector3 | Lettura | Restituisce la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta. |
direction | Vector3 | Lettura | Ottiene la direzione verso cui la telecamera guarda. |
target | Node | Lettura | Ottiene il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando. |
parentNode | Node | Lettura | Ottiene il nodo genitore. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lettura | Ottiene i nodi genitori. |
excluded | boolean | Lettura | Ottiene l’escluso. |
boundingBox | BoundingBox | Lettura | Ottiene il bounding box. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lettura | Ottiene la chiave del renderer dell’entità. |
scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena. |
name | String | Lettura | Ottiene il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Ottiene la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null. |
setRotationMode(value: RotationMode) | Imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null. |
getNearPlane() → double | Ottiene la distanza del piano vicino del frustum. |
setNearPlane(value: double) | Imposta la distanza del piano vicino del frustum. |
getFarPlane() → double | Ottiene la distanza del piano lontano del frustum. |
setFarPlane(value: double) | Imposta la distanza del piano lontano del frustum. |
getAspect() → double | Restituisce il rapporto d’aspetto del tronco @return il rapporto d’aspetto del tronco / |
setAspect(value: double) | Imposta il rapporto d’aspetto del tronco @param value Nuovo valore / |
getOrthoHeight() → double | Ottiene l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
setOrthoHeight(value: double) | Imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
getUp() → Vector3 | Restituisce la direzione up della fotocamera @return la direzione up della fotocamera / |
setUp(value: Vector3) | Imposta la direzione verso l’alto della telecamera @param value Nuovo valore |
getLookAt() → Vector3 | Ottiene la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta. |
setLookAt(value: Vector3) | Imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta. |
getDirection() → Vector3 | Ottiene la direzione verso cui la telecamera sta guardando. |
setDirection(value: Vector3) | Imposta la direzione verso cui la camera sta guardando. |
getTarget() → Node | Ottiene il target verso cui la fotocamera sta guardando. |
setTarget(value: Node) | Imposta il target verso cui la camera sta guardando. |
Entity(name: String) | Chiama Entity(name) su questa istanza di Frustum. |
getParentNode() → Node | Restituisce il nodo genitore. |
setParentNode(value: Node) | Imposta il valore del nodo padre. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Restituisce i nodi genitori. |
getExcluded() → boolean | Restituisce gli esclusi. |
setExcluded(value: boolean) | Imposta il valore escluso. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Restituisce il riquadro di delimitazione. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Restituisce la chiave del renderer dell’entità. |
SceneObject() | La classe base di Camera e Light |
SceneObject(name: String) | Chiama SceneObject(name) su questa istanza di Frustum. |
getScene() → Scene | Restituisce la scena. |
A3DObject() | Chiama A3DObject su questa istanza di Frustum. |
A3DObject(name: String) | Chiama A3DObject(name) su questa istanza di Frustum. |
getName() → String | Restituisce il nome. |
setName(name: String) | Imposta il valore del nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Restituisce le proprietà. |
findProperty(name: String) → Property | Chiama findProperty(name) su questa istanza di Frustum. |
getProperty(name: String) → Object | Chiama getProperty(name) su questa istanza di Frustum. |
setProperty(name: String, value: Object) | Imposta il valore della proprietà. |
removeProperty(name: String) → boolean | Chiama removeProperty(name) su questa istanza di Frustum. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chiama removeProperty(property) su questa istanza di Frustum. |