Frustum

Panoramica

Frustum è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: Entity, IOrientable.

La classe base di Camera e Light /

Questa classe fornisce 39 metodi per lavorare con oggetti Frustum nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, e 24 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane, e 11 altre.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
rotationModeRotationModeLetturaOttiene la modalità di orientamento del frustum Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null.
nearPlanedoubleLetturaRestituisce la distanza del piano vicino del frustum.
farPlanedoubleLetturaOttiene la distanza del piano lontano del frustum.
aspectdoubleLetturaOttiene il rapporto d’aspetto del frustum @return il rapporto d’aspetto del frustum /
orthoHeightdoubleLetturaOttiene l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
upVector3LetturaOttiene la direzione verso l’alto della camera @return la direzione verso l’alto della camera /
lookAtVector3LetturaRestituisce la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta.
directionVector3LetturaOttiene la direzione verso cui la telecamera guarda.
targetNodeLetturaOttiene il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando.
parentNodeNodeLetturaOttiene il nodo genitore.
parentNodesArrayList<Node>LetturaOttiene i nodi genitori.
excludedbooleanLetturaOttiene l’escluso.
boundingBoxBoundingBoxLetturaOttiene il bounding box.
entityRendererKeyEntityRendererKeyLetturaOttiene la chiave del renderer dell’entità.
sceneSceneLetturaOttiene la scena.
nameStringLetturaOttiene il nome.
propertiesPropertyCollectionLetturaOttiene le proprietà.

Metodi

FirmaDescrizione
getRotationMode() → RotationModeOttiene la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null.
setRotationMode(value: RotationMode)Imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando getTarget() è null.
getNearPlane() → doubleOttiene la distanza del piano vicino del frustum.
setNearPlane(value: double)Imposta la distanza del piano vicino del frustum.
getFarPlane() → doubleOttiene la distanza del piano lontano del frustum.
setFarPlane(value: double)Imposta la distanza del piano lontano del frustum.
getAspect() → doubleRestituisce il rapporto d’aspetto del tronco @return il rapporto d’aspetto del tronco /
setAspect(value: double)Imposta il rapporto d’aspetto del tronco @param value Nuovo valore /
getOrthoHeight() → doubleOttiene l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
setOrthoHeight(value: double)Imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
getUp() → Vector3Restituisce la direzione up della fotocamera @return la direzione up della fotocamera /
setUp(value: Vector3)Imposta la direzione verso l’alto della telecamera @param value Nuovo valore
getLookAt() → Vector3Ottiene la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta.
setLookAt(value: Vector3)Imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta.
getDirection() → Vector3Ottiene la direzione verso cui la telecamera sta guardando.
setDirection(value: Vector3)Imposta la direzione verso cui la camera sta guardando.
getTarget() → NodeOttiene il target verso cui la fotocamera sta guardando.
setTarget(value: Node)Imposta il target verso cui la camera sta guardando.
Entity(name: String)Chiama Entity(name) su questa istanza di Frustum.
getParentNode() → NodeRestituisce il nodo genitore.
setParentNode(value: Node)Imposta il valore del nodo padre.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Restituisce i nodi genitori.
getExcluded() → booleanRestituisce gli esclusi.
setExcluded(value: boolean)Imposta il valore escluso.
getBoundingBox() → BoundingBoxRestituisce il riquadro di delimitazione.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyRestituisce la chiave del renderer dell’entità.
SceneObject()La classe base di Camera e Light
SceneObject(name: String)Chiama SceneObject(name) su questa istanza di Frustum.
getScene() → SceneRestituisce la scena.
A3DObject()Chiama A3DObject su questa istanza di Frustum.
A3DObject(name: String)Chiama A3DObject(name) su questa istanza di Frustum.
getName() → StringRestituisce il nome.
setName(name: String)Imposta il valore del nome.
getProperties() → PropertyCollectionRestituisce le proprietà.
findProperty(name: String) → PropertyChiama findProperty(name) su questa istanza di Frustum.
getProperty(name: String) → ObjectChiama getProperty(name) su questa istanza di Frustum.
setProperty(name: String, value: Object)Imposta il valore della proprietà.
removeProperty(name: String) → booleanChiama removeProperty(name) su questa istanza di Frustum.
removeProperty(property: Property) → booleanChiama removeProperty(property) su questa istanza di Frustum.

Vedi anche

 Italiano