PhongMaterial
Panoramica
PhongMaterial è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: LambertMaterial.
Materiale per il modello di shading blinn-phong.
Questa classe fornisce 38 metodi per lavorare con oggetti PhongMaterial nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, LambertMaterial, PhongMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getReflectionColor, getReflectionFactor, e 22 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor, e altre 11.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
specularColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore speculare. |
specularFactor | double | Lettura | Ottiene o imposta il fattore speculare. |
shininess | double | Lettura | Ottiene o imposta la lucentezza, questo controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. |
reflectionColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore di riflessione. |
reflectionFactor | double | Lettura | Ottiene o imposta l’attenuazione del colore di riflessione. |
emissiveColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore emissivo. |
ambientColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore ambientale. |
diffuseColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore diffuso. |
transparentColor | Vector3 | Lettura | Ottiene o imposta il colore trasparente. |
transparency | double | Lettura | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. |
MAP_SPECULAR | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture speculare. |
MAP_DIFFUSE | String | Lettura | Usato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture diffusa. |
MAP_EMISSIVE | String | Lettura | Usato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture emissiva. |
MAP_AMBIENT | String | Lettura | Usato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture ambientale. |
MAP_NORMAL | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture normale. |
name | String | Lettura | Ottiene il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
PhongMaterial() | Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial. |
PhongMaterial(name: String) | Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial. |
getSpecularColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore speculare. |
setSpecularColor(specularColor: Vector3) | Imposta il valore del colore speculare. |
getSpecularFactor() → double | Ottiene o imposta il fattore speculare. |
setSpecularFactor(specularFactor: double) | Imposta il valore del fattore speculare. |
getShininess() → double | Ottiene o imposta la lucentezza, questo controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. |
setShininess(shininess: double) | Imposta il valore di lucentezza. |
getReflectionColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore di riflessione. |
setReflectionColor(reflectionColor: Vector3) | Imposta il valore del colore di riflessione. |
getReflectionFactor() → double | Ottiene o imposta l’attenuazione del colore di riflessione. |
setReflectionFactor(reflectionFactor: double) | Imposta il valore del fattore di riflessione. |
LambertMaterial() | Inizializza una nuova istanza della classe LambertMaterial. |
LambertMaterial(name: String) | Inizializza una nuova istanza della classe LambertMaterial. |
getEmissiveColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore emissivo. |
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3) | Imposta il valore del colore emissivo. |
getAmbientColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore ambientale. |
setAmbientColor(ambientColor: Vector3) | Imposta il valore del colore ambientale. |
getDiffuseColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore diffuso. |
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3) | Ottiene o imposta la lucentezza, questo controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
getTransparentColor() → Vector3 | Ottiene o imposta il colore trasparente. |
setTransparentColor(transparentColor: Vector3) | Imposta il valore del colore trasparente. |
getTransparency() → double | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. |
setTransparency(transparency: double) | Imposta il valore della trasparenza. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Recupera la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Imposta la texture allo slot specificato. |
toString() → String | Formattta l’oggetto in stringa. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
A3DObject() | Chiama A3DObject su questa istanza di PhongMaterial. |
A3DObject(name: String) | Chiama A3DObject(name) su questa istanza di PhongMaterial. |
getName() → String | Restituisce il nome. |
setName(name: String) | Imposta il valore del nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Restituisce le proprietà. |
findProperty(name: String) → Property | Chiama findProperty(name) su questa istanza di PhongMaterial. |
getProperty(name: String) → Object | Ottiene o imposta il colore speculare. |
setProperty(name: String, value: Object) | Imposta il valore della proprietà. |
removeProperty(name: String) → boolean | Chiama removeProperty(name) su questa istanza di PhongMaterial. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chiama removeProperty(property) su questa istanza di PhongMaterial. |