ShaderMaterial
Panoramica
ShaderMaterial è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: Material.
Un materiale shader che consente di descrivere il materiale tramite motore di rendering esterno o linguaggio shader.
Questa classe fornisce 17 metodi per lavorare con oggetti ShaderMaterial nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, e 2 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name, e 2 in più.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | Lettura | Restituisce tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale. |
MAP_SPECULAR | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura speculare della texture. |
MAP_DIFFUSE | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura diffusa della texture. |
MAP_EMISSIVE | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura emisiva della texture. |
MAP_AMBIENT | String | Lettura | Utilizzato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una mappatura della texture ambientale. |
MAP_NORMAL | String | Lettura | Usato in setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) per assegnare una normale mappatura texture. |
name | String | Lettura | Ottiene il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
ShaderMaterial() | Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial. |
ShaderMaterial(name: String) | Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | Ottiene tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | Ottiene la texture dallo slot specificato; può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | Imposta la texture nello slot specificato. |
toString() → String | Formatta l’oggetto in stringa. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
A3DObject() | Chiama A3DObject su questa istanza di ShaderMaterial. |
A3DObject(name: String) | Chiama A3DObject(name) su questa istanza di ShaderMaterial. |
getName() → String | Restituisce il nome. |
setName(name: String) | Imposta il valore del nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Restituisce le proprietà. |
findProperty(name: String) → Property | Chiama findProperty(name) su questa istanza di ShaderMaterial. |
getProperty(name: String) → Object | Chiama getProperty(name) su questa istanza di ShaderMaterial. |
setProperty(name: String, value: Object) | Imposta il valore della proprietà. |
removeProperty(name: String) → boolean | Chiama removeProperty(name) su questa istanza di ShaderMaterial. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chiama removeProperty(property) su questa istanza di ShaderMaterial. |