Skeleton
Panoramica
Skeleton è una classe in Aspose.3D FOSS per Java. Eredita da: Entity.
Uno scheletro definisce una struttura gerarchica di ossa per lo skinning.
Questa classe fornisce 26 metodi per lavorare con oggetti Skeleton nei programmi Java. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, e 10 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Java. Proprietà: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node, e 4 in più.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Lettura | Ottiene tutti gli scheletri figli. |
node | Node | Lettura | Ottiene il nodo associato a questo scheletro. |
parentNode | Node | Lettura | Ottiene il nodo padre. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lettura | Ottiene i nodi genitori. |
excluded | boolean | Lettura | Ottiene l’escluso. |
boundingBox | BoundingBox | Lettura | Restituisce il bounding box. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lettura | Ottiene la chiave del renderer dell’entità. |
scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena. |
name | String | Lettura | Ottiene il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Skeleton() | Costruttore di Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Costruttore di Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Ottiene tutti gli scheletri figli. |
getNode() → Node | Ottiene il nodo associato a questo scheletro. |
setNode(value: Node) | Imposta il nodo associato a questo scheletro. |
Entity(name: String) | Chiama Entity(name) su questa istanza di Skeleton. |
getParentNode() → Node | Restituisce il nodo genitore. |
setParentNode(value: Node) | Imposta il valore del nodo padre. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Restituisce i nodi genitori. |
getExcluded() → boolean | Restituisce l’escluso. |
setExcluded(value: boolean) | Imposta il valore escluso. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Restituisce il bounding box. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Restituisce la chiave del renderer dell’entità. |
SceneObject() | Chiama SceneObject su questa istanza di Skeleton. |
SceneObject(name: String) | Chiama SceneObject(name) su questa istanza di Skeleton. |
getScene() → Scene | Restituisce la scena. |
A3DObject() | Chiama A3DObject su questa istanza di Skeleton. |
A3DObject(name: String) | Chiama A3DObject(name) su questa istanza di Skeleton. |
getName() → String | Restituisce il nome. |
setName(name: String) | Imposta il valore del nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Restituisce le proprietà. |
findProperty(name: String) → Property | Chiama findProperty(name) su questa istanza di Skeleton. |
getProperty(name: String) → Object | Ottiene tutti gli scheletri figli. |
setProperty(name: String, value: Object) | Imposta il valore della proprietà. |
removeProperty(name: String) → boolean | Ottiene il nodo associato a questo scheletro. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chiama removeProperty(property) su questa istanza di Skeleton. |