Watermark

Panoramica

Watermark è una classe in Aspose.3D FOSS per Java.

Utility per codificare/decodificare watermark cieco da/a una mesh.

Questa classe fornisce 6 metodi per lavorare con gli oggetti Watermark nei programmi Java. I metodi disponibili includono: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per Java.

Metodi

FirmaDescrizione
Watermark()Costruttore predefinito.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshNon implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco di mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshNon implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco di mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshNon implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco della mesh.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringNon implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Decodifica il watermark da una mesh.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringNon implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Decodifica il watermark da una mesh.

Vedi anche

 Italiano