Watermark
Panoramica
Watermark è una classe in Aspose.3D FOSS per Java.
Utility per codificare/decodificare watermark cieco da/a una mesh.
Questa classe fornisce 6 metodi per lavorare con gli oggetti Watermark nei programmi Java. I metodi disponibili includono: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Java dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per Java.
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Watermark() | Costruttore predefinito. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco di mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco di mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Non implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Codifica un testo nel watermark cieco della mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Non implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Decodifica il watermark da una mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Non implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Decodifica il watermark da una mesh. |