Discreet3dsSaveOptions
Panoramica
Discreet3dsSaveOptions è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: SaveOptions.
Opzioni di salvataggio per file 3DS.
Questa classe fornisce 3 metodi per lavorare con oggetti Discreet3dsSaveOptions nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight, e 10 altri.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se esportare tutte le luci nella scena. |
ExportCamera | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se esportare tutte le telecamere nella scena. |
DuplicatedNameSeparator | string | Lettura/Scrittura | Il separatore tra il nome dell’oggetto e il contatore duplicato, il valore predefinito è “_” . |
DuplicatedNameCounterBase | int | Lettura/Scrittura | Il contatore usato per generare un nuovo nome per i nomi duplicati, il valore predefinito è 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Lettura/Scrittura | Il formato del contatore duplicato, il valore predefinito è una stringa vuota. |
MasterScale | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il master scale utilizzato durante l’esportazione. |
GammaCorrectedColor | bool | Lettura/Scrittura | Un file 3ds può contenere il colore originale e il colore corretto per gamma per lo stesso attributo; impostare questo su true utilizzerà il colore corretto per gamma se possibile, altrimenti il Aspose.3D proverà a usare il colore originale. |
FlipCoordinateSystem | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’inversione del sistema di coordinate dei punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione. |
HighPreciseColor | bool | Lettura/Scrittura | Se impostato su true, il file 3ds generato utilizzerà colori ad alta precisione, ovvero ogni canale rosso/verde/blu sarà in float a 32 bit. |
ExportTextures | bool | Lettura/Scrittura | Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la classe factory per FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lettura | Ottiene il formato di file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
Encoding | Encoding | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. |
FileSystem | FileSystem | Lettura/Scrittura | Consenti all’utente di gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
LookupPaths | List<string> | Lettura/Scrittura | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca permetteranno a Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
FileName | string | Lettura/Scrittura | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Costruttore di |
SaveOptions() | Inizializza una nuova istanza della classe SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Inizializza una nuova istanza della classe SaveOptions con un formato file. |