Dish
Panoramica
Dish è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Piatto parametrizzato.
Questa classe fornisce 26 metodi per lavorare con gli oggetti Dish nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, e 7 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, e 10 in più.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Radius | double | Lettura/Scrittura | Raggio del piatto |
Height | double | Lettura/Scrittura | Altezza del piatto |
WidthSegments | int | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta i segmenti di larghezza |
HeightSegments | int | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta i segmenti di altezza |
CastShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare un’ombra |
ReceiveShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere l’ombra. |
Visible | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Deformers | IList<Deformer> | Lettura | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lettura | Ottiene tutti i punti di controllo |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lettura | Restituisce tutti gli elementi del vertice |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Restituisce tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per geometry instancing |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore, se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Dish() | Crea una nuova istanza di dish con raggio predefinito (10) e altezza predefinita (5) |
Dish(radius: double, height: double) | Crea una nuova istanza di dish con raggio e altezza specificati Raggio del dish Altezza del dish |
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | Creare una nuova istanza di dish con raggio e altezza specificati Nome del dish Raggio del dish Altezza del dish Segmenti di larghezza Segmenti di altezza |
ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Primitive(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Geometry(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Geometry. |
GetDeformers() | Ottiene tutti i deformatori |
GetElement(type: VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Ottiene un’istanza VertexElementUV con il tipo di mapping della texture fornito |
CreateElement(type: VertexElementType) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
AddElement(element: VertexElement) | Aggiunge un elemento di vertice esistente alla geometria corrente |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mapping della texture fornito. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mapping della texture fornito. |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Restituisce il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Restituisce la chiave del renderer dell’entità registrato nel renderer |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
GetProperty(property: string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
SetProperty(property: string, value: object?) | Imposta il valore della proprietà specificata |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |