Light
Panoramica
Light è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Frustum, INamedObject, IOrientable.
La luce illumina la scena.
Questa classe fornisce 15 metodi per lavorare con oggetti Light nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction, e altre 20.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Color | Vector3 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il colore della luce |
LightType | LightType | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il tipo della luce |
CastLight | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se l’istanza di luce corrente può illuminare altri oggetti. |
Intensity | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100 |
HotSpot | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’angolo del cono del punto caldo(in gradi). |
Falloff | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’angolo del cono di attenuazione (in gradi). |
ConstantAttenuation | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce |
LinearAttenuation | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce |
QuadraticAttenuation | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce |
CastShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti. |
ShadowColor | Vector3 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il colore dell’ombra. |
RotationMode | RotationMode | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il Target è null. |
NearPlane | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del frustum. |
FarPlane | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la distanza del piano più lontano del frustum. |
Aspect | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il rapporto d’aspetto del frustum |
OrthoHeight | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
Up | Vector3 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la direzione up della fotocamera |
LookAt | Vector3 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta. |
Direction | Vector3 | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la direzione verso cui la camera sta guardando. |
Target | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il bersaglio verso cui la camera sta guardando. |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Ottiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Light() | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Light(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Light(name: string, type: LightType) | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer. |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome |
GetProperty(property: string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
SetProperty(property: string, value: object?) | Imposta il valore della proprietà specificata |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |