Patch
Panoramica
Patch è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Geometry, INamedObject.
A è una superficie di modellazione parametrica, simile a , è anche definita da due , il e il .
Questa classe fornisce 23 metodi per lavorare con oggetti Patch nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty e 5 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili da qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode e 8 altre.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Lettura | Ottiene la direzione u. |
V | PatchDirection | Lettura | Ottiene la direzione v. |
Visible | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Deformers | IList<Deformer> | Lettura | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lettura | Ottiene tutti i punti di controllo |
CastShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare un’ombra |
ReceiveShadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere l’ombra. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lettura | Ottiene tutti gli elementi vertex |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Ottiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi genitori. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Patch() | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Patch(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe. |
Geometry(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Geometry. |
GetDeformers() | Ottiene tutti i deformatori |
GetElement(type: VertexElementType) | Ottiene un elemento vertex con il tipo specificato |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Ottiene un’istanza di VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture specificato |
CreateElement(type: VertexElementType) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
AddElement(element: VertexElement) | Aggiunge un elemento di vertice esistente alla geometria corrente. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito. |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer. |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito. |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuovi la proprietà specificata identificata dal nome |
GetProperty(property: string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
SetProperty(property: string, value: object?) | Imposta il valore della proprietà specificata |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |