Skeleton
Panoramica
Skeleton è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Entity, INamedObject.
Lo Skeleton è principalmente utilizzato dal software CAD per aiutare il designer a manipolare la trasformazione della struttura scheletrica; è solitamente inutile al di fuori dei software CAD.
Questa classe fornisce 15 metodi per lavorare con oggetti Skeleton in programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, e 2 altri.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Size | double | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la dimensione del nodo dell’arto utilizzata nel software CAD per rappresentare la dimensione dell’osso. |
Type | SkeletonType | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il tipo del Skeleton. |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Ottiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi genitore. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
Skeleton() | Inizializza una nuova istanza della classe Skeleton. |
Skeleton(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Skeleton. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Inizializza una nuova istanza della classe Skeleton. |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer. |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome |
GetProperty(property: string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
SetProperty(property: string, value: object?) | Imposta il valore della proprietà specificata |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |