SweptAreaSolid
Panoramica
SweptAreaSolid è una classe in Aspose.3D FOSS per .NET. Eredita da: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Un SweptAreaSolid costruisce una geometria spazzando un profilo lungo una direttrice.
Questa classe fornisce 14 metodi per lavorare con oggetti SweptAreaSolid nei programmi .NET. I metodi disponibili includono: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione .NET dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per .NET. Proprietà: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, e 4 altre.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
Shape | Profile | Lettura/Scrittura | Il profilo di base per costruire la geometria. |
Directrix | Curve | Lettura/Scrittura | La direttrice lungo la quale l’area spazzata si sposta. |
StartPoint | EndPoint | Lettura/Scrittura | Il punto iniziale della direttrice. |
EndPoint | EndPoint | Lettura/Scrittura | Il punto finale della direttrice. |
Excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
ParentNodes | List<Node> | Lettura | Ottiene tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria |
ParentNode | Node | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi genitore. |
Scene | Scene | Lettura | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Name | string | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
Properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
SweptAreaSolid() | Costruttore di SweptAreaSolid |
ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Entity(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe Entity. |
GetBoundingBox() | Ottiene la bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer |
SceneObject(name: string) | Inizializza un SceneObject con un nome predefinito |
SceneObject() | Inizializza un SceneObject. |
A3DObject() | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject senza nome. |
A3DObject(name: string) | Inizializza una nuova istanza della classe A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(property: string) | Rimuove la proprietà specificata identificata dal nome |
GetProperty(property: string) | Get the value of specified property |
SetProperty(property: string, value: object?) | Sets the value of specified property |
FindProperty(propertyName: string) | Trova la proprietà. |