Cylinder

Panoramica

Cylinder è una classe in Aspose.3D FOSS per Python. Eredita da: Primitive.

Cylinder.to_mesh() converte il primitivo cilindro in un oggetto Mesh per ulteriori elaborazioni.

Questa classe dichiara 16 metodi per gli oggetti Cylinder nei programmi Python. I metodi disponibili includono: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, e 2 metodi aggiuntivi. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Python. Proprietà: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height, e 19 altre.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
offset_bottom``Lettura/ScritturaOttiene o imposta l’offset inferiore.
offset_top``Lettura/ScritturaOttiene o imposta l’offset superiore.
generate_fan_cylinderboolLettura/ScritturaOttiene o imposta il cilindro del ventilatore generato.
shear_bottom``Lettura/ScritturaOttiene o imposta il shear bottom.
shear_top``Lettura/ScritturaOttiene o imposta il valore di shear top.
radius_topfloatLettura/ScritturaOttiene o imposta il raggio superiore.
radius_bottomfloatLettura/ScritturaOttiene o imposta il raggio inferiore.
heightfloatLettura/ScritturaOttiene o imposta l’altezza.
radial_segmentsintLettura/ScritturaOttiene o imposta i segmenti radiali.
height_segmentsintLettura/ScritturaOttiene o imposta i segmenti di altezza.
open_endedboolLettura/ScritturaOttiene o imposta l’estremità aperta.
theta_startfloatLettura/ScritturaOttiene o imposta l’inizio theta.
theta_lengthfloatLettura/ScritturaOttiene o imposta la lunghezza theta.
cast_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta le ombre proiettate.
receive_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta receive shadows.
visibleboolLettura/ScritturaOttiene o imposta il visible.
deformersList['Deformer']LetturaOttiene i deformatori.
vertex_elementsList['VertexElement']LetturaOttiene gli elementi dei vertici.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LetturaOttiene i punti di controllo.
parent_nodesList['Node']LetturaOttiene i nodi genitori.
parent_nodeOptional['Node']Lettura/ScritturaOttiene o imposta il nodo genitore.
excludedboolLettura/ScritturaOttiene o imposta l’escluso.
scene``Lettura/ScritturaOttiene o imposta la scena.
namestrLettura/ScritturaOttiene o imposta il nome.
propertiesPropertyCollectionLetturaOttiene le proprietà.

Metodi

FirmaDescrizione
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) su questa istanza di Cylinder.
to_mesh()Converte la primitiva del cilindro in un oggetto Mesh per ulteriori elaborazioni
__init__(name: str)Calls init(name) su questa istanza di Cylinder.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Ottiene tutti i deformatori del tipo specificato, o tutti i deformatori se non è specificato alcun tipo.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Chiama create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Cylinder.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Chiama create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Cylinder.
add_element(element: 'VertexElement')Chiama add_element(element) su questa istanza di Cylinder.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Chiama get_element(element_type) su questa istanza di Cylinder.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Chiama get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) su questa istanza di Cylinder.
remove_property(property)Chiama remove_property(property) su questa istanza di Cylinder.
remove_property(property_name: str)Chiama remove_property(property_name) su questa istanza di Cylinder.
get_property(property: str)Chiama get_property(property) su questa istanza di Cylinder.
set_property(property: str, value)Imposta il valore della proprietà.
find_property(property: str)Chiama find_property(property) su questa istanza di Cylinder.
get_bounding_box()Restituisce il bounding box.
get_entity_renderer_key()Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Restituisce la chiave del renderer dell’entità.

Vedi anche

 Italiano