Geometry
Panoramica
Geometry è una classe in Aspose.3D FOSS per Python. Eredita da: Entity.
I metodi della classe Geometry consentono agli sviluppatori di creare elementi vertex, mappature UV e gestire i deformers per i dati della mesh.
Questa classe dichiara 14 metodi per gli oggetti Geometry nei programmi Python. I metodi disponibili includono: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property e 1 ulteriore metodo. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Python. Proprietà: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node e 6 altre.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
visible | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la visibilità. |
cast_shadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta le ombre proiettate. |
receive_shadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la ricezione delle ombre. |
deformers | List['Deformer'] | Lettura | Ottiene i deformatori. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lettura | Ottiene gli elementi dei vertici. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lettura | Ottiene i punti di controllo. |
parent_nodes | List['Node'] | Lettura | Ottiene i nodi genitori. |
parent_node | Optional['Node'] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nodo padre. |
excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’escluso. |
scene | `` | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la scena. |
name | str | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) su questa istanza Geometry. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Ottiene tutti i deformers del tipo specificato, o tutti i deformers se non è specificato alcun tipo. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Crea un VertexElement del tipo fornito, con modalità di mapping e di riferimento |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Crea un UV VertexElement per il mapping di texture specificato e le modalità |
add_element(element: 'VertexElement') | Aggiunge il VertexElement fornito alla collezione di elementi della geometria |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Restituisce il primo VertexElement che corrisponde al tipo di elemento specificato |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Restituisce l’UV VertexElement per la mappatura texture specificata, o None |
remove_property(property) | Elimina una proprietà sia per riferimento all’oggetto sia per nome |
remove_property(property_name: str) | Chiama remove_property(property_name) su questa istanza di Geometry. |
get_property(property: str) | Chiama get_property(property) su questa istanza di Geometry. |
set_property(property: str, value) | Imposta il valore della proprietà. |
find_property(property: str) | Cerca una proprietà per nome e la restituisce se trovata |
get_bounding_box() | Restituisce la bounding box. |
get_entity_renderer_key() | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Restituisce la chiave del renderer dell’entità. |