Patch
Panoramica
Patch è una classe in Aspose.3D FOSS per Python. Eredita da: Geometry.
Gli oggetti Patch consentono la creazione di elementi vertex personalizzati tramite i metodi create_element e create_element_uv.
Questa classe dichiara 14 metodi per gli oggetti Patch nei programmi Python. I metodi disponibili includono: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property e 1 metodo aggiuntivo. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Python. Proprietà: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node e 8 altre.
Proprietà
| Nome | Tipo | Accesso | Descrizione |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Lettura | Ottiene l’u. |
v | 'PatchDirection' | Lettura | Ottiene il v. |
visible | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il valore di visible. |
cast_shadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta le ombre proiettate. |
receive_shadows | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la ricezione delle ombre. |
deformers | List['Deformer'] | Lettura | Ottiene i deformatori. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Lettura | Ottiene gli elementi del vertice. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Lettura | Ottiene i punti di controllo. |
parent_nodes | List['Node'] | Lettura | Ottiene i nodi genitori. |
parent_node | Optional['Node'] | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nodo padre. |
excluded | bool | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta l’escluso. |
scene | `` | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta la scena. |
name | str | Lettura/Scrittura | Ottiene o imposta il nome. |
properties | PropertyCollection | Lettura | Ottiene le proprietà. |
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) su questa istanza Patch. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Ottiene tutti i deformers del tipo specificato, oppure tutti i deformers se non è specificato alcun tipo. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Chiama create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Patch. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Chiama create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Patch. |
add_element(element: 'VertexElement') | Chiama add_element(element) su questa istanza di Patch. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Chiama get_element(element_type) su questa istanza di Patch. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Chiama get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) su questa istanza di Patch. |
remove_property(property) | Chiama remove_property(property) su questa istanza di Patch. |
remove_property(property_name: str) | Chiama remove_property(property_name) su questa istanza di Patch. |
get_property(property: str) | Chiama get_property(property) su questa istanza di Patch. |
set_property(property: str, value) | Imposta il valore della proprietà. |
find_property(property: str) | Chiama find_property(property) su questa istanza di Patch. |
get_bounding_box() | Restituisce il riquadro di delimitazione. |
get_entity_renderer_key() | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Restituisce la chiave del renderer dell’entità. |