Patch

Panoramica

Patch è una classe in Aspose.3D FOSS per Python. Eredita da: Geometry.

Gli oggetti Patch consentono la creazione di elementi vertex personalizzati tramite i metodi create_element e create_element_uv.

Questa classe dichiara 14 metodi per gli oggetti Patch nei programmi Python. I metodi disponibili includono: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property e 1 metodo aggiuntivo. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo l’installazione del pacchetto Aspose.3D FOSS per Python. Proprietà: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node e 8 altre.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
u'PatchDirection'LetturaOttiene l’u.
v'PatchDirection'LetturaOttiene il v.
visibleboolLettura/ScritturaOttiene o imposta il valore di visible.
cast_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta le ombre proiettate.
receive_shadowsboolLettura/ScritturaOttiene o imposta la ricezione delle ombre.
deformersList['Deformer']LetturaOttiene i deformatori.
vertex_elementsList['VertexElement']LetturaOttiene gli elementi del vertice.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LetturaOttiene i punti di controllo.
parent_nodesList['Node']LetturaOttiene i nodi genitori.
parent_nodeOptional['Node']Lettura/ScritturaOttiene o imposta il nodo padre.
excludedboolLettura/ScritturaOttiene o imposta l’escluso.
scene``Lettura/ScritturaOttiene o imposta la scena.
namestrLettura/ScritturaOttiene o imposta il nome.
propertiesPropertyCollectionLetturaOttiene le proprietà.

Metodi

FirmaDescrizione
__init__(name: str)Calls init(name) su questa istanza Patch.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Ottiene tutti i deformers del tipo specificato, oppure tutti i deformers se non è specificato alcun tipo.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Chiama create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Patch.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Chiama create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) su questa istanza di Patch.
add_element(element: 'VertexElement')Chiama add_element(element) su questa istanza di Patch.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Chiama get_element(element_type) su questa istanza di Patch.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Chiama get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) su questa istanza di Patch.
remove_property(property)Chiama remove_property(property) su questa istanza di Patch.
remove_property(property_name: str)Chiama remove_property(property_name) su questa istanza di Patch.
get_property(property: str)Chiama get_property(property) su questa istanza di Patch.
set_property(property: str, value)Imposta il valore della proprietà.
find_property(property: str)Chiama find_property(property) su questa istanza di Patch.
get_bounding_box()Restituisce il riquadro di delimitazione.
get_entity_renderer_key()Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Restituisce la chiave del renderer dell’entità.

Vedi anche

 Italiano