Watermark

Panoramica

Watermark è una classe in Aspose.3D FOSS per Python.

Utility per codificare/decodificare un watermark cieco da/verso una mesh.

Questa classe dichiara 5 metodi per gli oggetti Watermark nei programmi Python. I metodi disponibili includono: decode_watermark, encode_watermark. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per Python.

Metodi

FirmaDescrizione
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Incorpora una stringa di testo in un Mesh, opzionalmente usando una password e un flag permanente
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Chiama encode_watermark(input, text, password) su questa istanza di Watermark.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Chiama encode_watermark(input, text, password, permanent) su questa istanza di Watermark.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNon implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Estrae la stringa nascosta da un Mesh, richiedendo opzionalmente una password se ne è stata usata una durante la codifica.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNon implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Chiama decode_watermark(input, password) su questa istanza di Watermark.

Vedi anche

 Italiano