Watermark
Panoramica
Watermark è una classe in Aspose.3D FOSS per Python.
Utility per codificare/decodificare un watermark cieco da/verso una mesh.
Questa classe dichiara 5 metodi per gli oggetti Watermark nei programmi Python. I metodi disponibili includono: decode_watermark, encode_watermark. Tutti i membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione Python dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per Python.
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Incorpora una stringa di testo in un Mesh, opzionalmente usando una password e un flag permanente |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Chiama encode_watermark(input, text, password) su questa istanza di Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un errore a runtime. Chiama encode_watermark(input, text, password, permanent) su questa istanza di Watermark. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Non implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Estrae la stringa nascosta da un Mesh, richiedendo opzionalmente una password se ne è stata usata una durante la codifica. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Non implementato nell’edizione FOSS — lancia un’eccezione a runtime. Chiama decode_watermark(input, password) su questa istanza di Watermark. |