GltfSaveOptions

Panoramica

GltfSaveOptions controlla come un Scene viene serializzato nel formato glTF (.gltf/.glb). Crea un’istanza, configura le proprietà desiderate e passala a Scene.save() per sovrascrivere le impostazioni predefinite di esportazione. Le impostazioni tipiche includono handedness del sistema di coordinate di output, precisione floating-point, se i buffer binari sono incorporati e la selezione della versione del formato. Quando Scene.save() riceve solo un percorso file, GltfFormat fornisce automaticamente la configurazione di esportazione predefinita.

Descrizione

GltfSaveOptions è una classe nella libreria FOSS Aspose.3D per TypeScript che espone 0 metodi e 2 proprietà per uso programmatico. Estende SaveOptions, ereditando la funzionalità condivisa dal suo tipo padre.

Le capacità principali includono: boolean; boolean; crea una nuova istanza con il formato file specificato. Queste operazioni consentono agli sviluppatori di integrare la funzionalità gltfsaveoptions direttamente nelle applicazioni TypeScript.

La classe fornisce anche la proprietà binaryMode (indica se l’output gltf deve essere scritto in forma binaria (.glb)), la proprietà flipTexCoordV (determina se le coordinate v delle texture vengono capovolte durante l’esportazione).

Le istanze vengono create tramite un unico costruttore che inizializza l’oggetto con i valori predefiniti.

Proprietà

NomeTipoAccessoDescrizione
binaryModebooleanLetturaIndica se l’output GLTF deve essere scritto in forma binaria (.glb)
flipTexCoordVbooleanLetturaDetermina se le coordinate V delle texture vengono capovolte durante l’esportazione

Metodi

FirmaDescrizione
constructor(fileFormat: FileFormat)Crea una nuova istanza con il formato file specificato

Vedi anche

 Italiano