MathUtils
Panoramica
MathUtils è una classe in Aspose.3D FOSS per TypeScript.
MathUtils.toDegree converte un Vector3 in radianti in gradi e restituisce un Vector3.
Questa classe dichiara 13 metodi per gli oggetti MathUtils nei programmi TypeScript. I metodi disponibili includono: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. I membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione TypeScript dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per TypeScript.
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Converte tre componenti in radianti (x,y,z) in gradi e restituisce un Vector3 |
toDegree(radian: number) → number | Chiama toDegree(radian) su questa istanza di MathUtils. |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | Chiama toDegree(x, y, z) su questa istanza di MathUtils. |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | Converte tre componenti in gradi (x,y,z) in radianti e restituisce un Vector3 |
toRadian(degree: number) → number | Chiama toRadian(degree) su questa istanza di MathUtils. |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | Chiama toRadian(x, y, z) su questa istanza di MathUtils. |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Calcola la normale della superficie di un poligono definito da un array di punti Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Calcola l’intersezione di due linee 2D, memorizza i risultati e restituisce il conteggio |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Determina se un punto 2D si trova all’interno del triangolo formato da tre vertici |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Limita un valore numerico all’intervallo inclusivo definito da min e max |