MathUtils

Panoramica

MathUtils è una classe in Aspose.3D FOSS per TypeScript.

MathUtils.toDegree converte un Vector3 in radianti in gradi e restituisce un Vector3.

Questa classe dichiara 13 metodi per gli oggetti MathUtils nei programmi TypeScript. I metodi disponibili includono: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. I membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione TypeScript dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per TypeScript.

Metodi

FirmaDescrizione
toDegree(radian: Vector3) → Vector3Converte tre componenti in radianti (x,y,z) in gradi e restituisce un Vector3
toDegree(radian: number) → numberChiama toDegree(radian) su questa istanza di MathUtils.
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3Chiama toDegree(x, y, z) su questa istanza di MathUtils.
toDegree() → any
toRadian(degree: Vector3) → Vector3Converte tre componenti in gradi (x,y,z) in radianti e restituisce un Vector3
toRadian(degree: number) → numberChiama toRadian(degree) su questa istanza di MathUtils.
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3Chiama toRadian(x, y, z) su questa istanza di MathUtils.
toRadian() → any
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3Calcola la normale della superficie di un poligono definito da un array di punti Vector3
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → numberCalcola l’intersezione di due linee 2D, memorizza i risultati e restituisce il conteggio
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → booleanDetermina se un punto 2D si trova all’interno del triangolo formato da tre vertici
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2null`
clamp(val: number, min: number, max: number) → numberLimita un valore numerico all’intervallo inclusivo definito da min e max

Vedi anche

 Italiano