Watermark
Panoramica
Watermark è una classe in Aspose.3D FOSS per TypeScript.
Watermark.encodeWatermark incorpora testo nella mesh usando una password e un flag di permanenza, restituendo una nuova Mesh.
Questa classe dichiara 2 metodi per gli oggetti Watermark nei programmi TypeScript. I metodi disponibili includono: decodeWatermark, encodeWatermark. I membri pubblici sono accessibili a qualsiasi applicazione TypeScript dopo aver installato il pacchetto Aspose.3D FOSS per TypeScript.
Metodi
| Firma | Descrizione |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Incorpora testo nella mesh usando una password e il flag di permanenza, restituendo una nuova Mesh |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | Non implementato nell’edizione FOSS — genera un’eccezione a runtime. Estrae il testo nascosto dalla mesh usando la password fornita |