Cylinder
概要
Cylinder は Aspose.3D の Python 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Primitive。
Cylinder.to_mesh() は、シリンダーのプリミティブをさらに処理するための Mesh オブジェクトに変換します。
このクラスは Python プログラムの Cylinder オブジェクト用に 16 のメソッドを宣言します。利用可能なメソッドは、__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property、および 2 つの追加メソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の Python 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の Python アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: cast_shadows、control_points、deformers、excluded、generate_fan_cylinder、height、およびその他 19 件。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | 読み取り/書き込み | オフセット底部を取得または設定します。 |
offset_top | `` | 読み取り/書き込み | オフセット上部を取得または設定します。 |
generate_fan_cylinder | bool | 読み取り/書き込み | 生成ファンシリンダーを取得または設定します。 |
shear_bottom | `` | 読み取り/書き込み | せアー底面を取得または設定します。 |
shear_top | `` | 読み取り/書き込み | せん断上部を取得または設定します。 |
radius_top | float | 読み取り/書き込み | 半径上部を取得または設定します。 |
radius_bottom | float | 読み取り/書き込み | 底部の半径を取得または設定します。 |
height | float | 読み取り/書き込み | 高さを取得または設定します。 |
radial_segments | int | 読み取り/書き込み | 半径セグメントを取得または設定します。 |
height_segments | int | 読み取り/書き込み | 高さセグメントを取得または設定します。 |
open_ended | bool | 読み取り/書き込み | 開いた端を取得または設定します。 |
theta_start | float | 読み取り/書き込み | theta start を取得または設定します。 |
theta_length | float | 読み取り/書き込み | theta の長さを取得または設定します。 |
cast_shadows | bool | 読み取り/書き込み | キャスト シャドウを取得または設定します。 |
receive_shadows | bool | 読み取り/書き込み | 受信シャドウを取得または設定します。 |
visible | bool | 読み取り/書き込み | 可視性を取得または設定します。 |
deformers | List['Deformer'] | 読み取り | 変形器を取得します。 |
vertex_elements | List['VertexElement'] | 読み取り | 頂点要素を取得します。 |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | 読み取り | 制御点を取得します。 |
parent_nodes | List['Node'] | 読み取り | 親ノードを取得します。 |
parent_node | Optional['Node'] | 読み取り/書き込み | 親ノードを取得または設定します。 |
excluded | bool | 読み取り/書き込み | 除外されているかどうかを取得または設定します。 |
scene | `` | 読み取り/書き込み | シーンを取得または設定します。 |
name | str | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
properties | PropertyCollection | 読み取り | プロパティを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls initこの Cylinder インスタンス上の (name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length)。 |
to_mesh() | cylinder プリミティブを Mesh オブジェクトに変換し、さらなる処理のために使用します。 |
__init__(name: str) | Calls initこの Cylinder インスタンス上の (name). |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | 指定されたタイプのすべてのデフォーマーを取得します。タイプが指定されていない場合は、すべてのデフォーマーを取得します。 |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | この Cylinder インスタンスで create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) を呼び出します。 |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | この Cylinder インスタンスで create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) を呼び出します。 |
add_element(element: 'VertexElement') | この Cylinder インスタンスで add_element(element) を呼び出します。 |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | この Cylinder インスタンスで get_element(element_type) を呼び出します。 |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | この Cylinder インスタンスで get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) を呼び出します。 |
remove_property(property) | この Cylinder インスタンスで remove_property(property) を呼び出します。 |
remove_property(property_name: str) | この Cylinder インスタンスで remove_property(property_name) を呼び出します。 |
get_property(property: str) | この Cylinder インスタンスで get_property(property) を呼び出します。 |
set_property(property: str, value) | プロパティの値を設定します。 |
find_property(property: str) | この Cylinder インスタンスで find_property(property) を呼び出します。 |
get_bounding_box() | バウンディングボックスを返します。 |
get_entity_renderer_key() | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 エンティティレンダラーキーを返します。 |