Cylinder

概要

Cylinder は Aspose.3D の Python 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Primitive。

Cylinder.to_mesh() は、シリンダーのプリミティブをさらに処理するための Mesh オブジェクトに変換します。

このクラスは Python プログラムの Cylinder オブジェクト用に 16 のメソッドを宣言します。利用可能なメソッドは、__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property、および 2 つの追加メソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の Python 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の Python アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: cast_shadows、control_points、deformers、excluded、generate_fan_cylinder、height、およびその他 19 件。

プロパティ

名前型アクセス説明
offset_bottom``読み取り/書き込みオフセット底部を取得または設定します。
offset_top``読み取り/書き込みオフセット上部を取得または設定します。
generate_fan_cylinderbool読み取り/書き込み生成ファンシリンダーを取得または設定します。
shear_bottom``読み取り/書き込みせアー底面を取得または設定します。
shear_top``読み取り/書き込みせん断上部を取得または設定します。
radius_topfloat読み取り/書き込み半径上部を取得または設定します。
radius_bottomfloat読み取り/書き込み底部の半径を取得または設定します。
heightfloat読み取り/書き込み高さを取得または設定します。
radial_segmentsint読み取り/書き込み半径セグメントを取得または設定します。
height_segmentsint読み取り/書き込み高さセグメントを取得または設定します。
open_endedbool読み取り/書き込み開いた端を取得または設定します。
theta_startfloat読み取り/書き込みtheta start を取得または設定します。
theta_lengthfloat読み取り/書き込みtheta の長さを取得または設定します。
cast_shadowsbool読み取り/書き込みキャスト シャドウを取得または設定します。
receive_shadowsbool読み取り/書き込み受信シャドウを取得または設定します。
visiblebool読み取り/書き込み可視性を取得または設定します。
deformersList['Deformer']読み取り変形器を取得します。
vertex_elementsList['VertexElement']読み取り頂点要素を取得します。
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'読み取り制御点を取得します。
parent_nodesList['Node']読み取り親ノードを取得します。
parent_nodeOptional['Node']読み取り/書き込み親ノードを取得または設定します。
excludedbool読み取り/書き込み除外されているかどうかを取得または設定します。
scene``読み取り/書き込みシーンを取得または設定します。
namestr読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
propertiesPropertyCollection読み取りプロパティを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls initこの Cylinder インスタンス上の (name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length)。
to_mesh()cylinder プリミティブを Mesh オブジェクトに変換し、さらなる処理のために使用します。
__init__(name: str)Calls initこの Cylinder インスタンス上の (name).
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']指定されたタイプのすべてのデフォーマーを取得します。タイプが指定されていない場合は、すべてのデフォーマーを取得します。
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'この Cylinder インスタンスで create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) を呼び出します。
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'この Cylinder インスタンスで create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) を呼び出します。
add_element(element: 'VertexElement')この Cylinder インスタンスで add_element(element) を呼び出します。
get_element(element_type: 'VertexElementType')この Cylinder インスタンスで get_element(element_type) を呼び出します。
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']この Cylinder インスタンスで get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) を呼び出します。
remove_property(property)この Cylinder インスタンスで remove_property(property) を呼び出します。
remove_property(property_name: str)この Cylinder インスタンスで remove_property(property_name) を呼び出します。
get_property(property: str)この Cylinder インスタンスで get_property(property) を呼び出します。
set_property(property: str, value)プロパティの値を設定します。
find_property(property: str)この Cylinder インスタンスで find_property(property) を呼び出します。
get_bounding_box()バウンディングボックスを返します。
get_entity_renderer_key()FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 エンティティレンダラーキーを返します。

参照

 日本語