Entity

概要

Entity Python の FOSS でのクラスです. 遺産は: SceneObject.

Entity.get_bounding_box は,エンティティを囲む軸に並んだ境界框を返します.

このクラスでは,Python プログラムで Entity オブジェクトと作業するための 7 つの方法が提供されています. 可能な方法には: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. すべてのパブリックメンバーは,Python パッケージのAspose.3D FOSSをインストールした後で,任意の Python アプリケーションにアクセスできます. 特性: excluded, name, parent_node, parent_nodes, properties, scene.

プロパティ

名称 (名)タイプAccess記述
parent_nodesList['Node']読み取ること元のノードを入手します.
parent_nodeOptional['Node']読み書きする取得または設定する.
excludedbool読み書きする値が割り切れるか,または設定する.
scene``読み書きする舞台を立てたり,作ったりする.
namestr読み書きする名前をつけられるか設定する.
propertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

メソッド

Signature記述
__init__(name: str)
get_bounding_box() → BoundingBoxFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 制限ボックスを返します.
get_entity_renderer_key()FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. エンティティレンダリングキーを返します.
find_property(property_name: str)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)資産の値を設定します.
remove_property(property)

参照する

Examples

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError
entity.parent_node = some_node    # CORRECT
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")
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