DracoSaveOptions

DracoSaveOptions

Overzicht

DracoSaveOptions is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Java. Erft van: SaveOptions.

Opties voor Draco-compressie.

Deze klasse biedt 31 methoden voor het werken met DracoSaveOptions objecten in Java programma’s. Beschikbare methoden zijn onder andere: DracoSaveOptions, SaveOptions, getApplyUnitScale, getColorBits, getCompressionLevel, getEncoding, getExportTextures, getFileFormat, getFileName, getFileSystem, getFileSystemFactory, getLookupPaths, en 17 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Java applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Java pakket. Eigenschappen: applyUnitScale, colorBits, compressionLevel, encoding, exportTextures, fileFormat, en nog 8.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
positionBitsintLezenQuantisatiebits voor positie, standaardwaarde is 14.
textureCoordinateBitsintLezenQuantisatiebits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12.
colorBitsintLezenQuantisatietbits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10.
normalBitsintLezenQuantisatietbits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10.
compressionLevelDracoCompressionLevelLezenCompressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD.
applyUnitScalebooleanLezenPas AssetInfo.getUnitScaleFactor() toe op het mesh.
pointCloudbooleanLezenExporteer de scène als point cloud, standaardwaarde is false.
exportTexturesbooleanLezenProbeer de textures die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren.
fileFormatFileFormatLezenHaalt het bestandsformaat op.
fileSystemFactoryFileSystemFactoryLezenHaalt de fabriekklasse op voor FileSystem.
encodingjava.nio.charset.CharsetLezenHaalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
fileSystemFileSystemLezenSta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan beheerd worden.
lookupPathsjava.util.ArrayList<String>LezenSommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden.
fileNameStringLezenDe bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
DracoSaveOptions()Constructor van DracoSaveOptions.
getPositionBits() → intQuantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14.
setPositionBits(value: int)Quantisatietbits voor positie, standaardwaarde is 14.
getTextureCoordinateBits() → intQuantisatietbits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12.
setTextureCoordinateBits(value: int)Quantisatiebits voor textuurcoördinaat, standaardwaarde is 12.
getColorBits() → intQuantisatiebits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10.
setColorBits(value: int)Quantisatiebits voor vertexkleur, standaardwaarde is 10.
getNormalBits() → intQuantisatiebits voor normaalvectoren, standaardwaarde is 10.
setNormalBits(value: int)Quantisatietbits voor normale vectoren, standaardwaarde is 10.
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevelCompressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD.
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel)Compressieniveau, standaardwaarde is DracoCompressionLevel.STANDARD.
getApplyUnitScale() → booleanPas AssetInfo.getUnitScaleFactor() toe op de mesh.
setApplyUnitScale(value: boolean)Pas AssetInfo.getUnitScaleFactor() toe op de mesh.
getPointCloud() → booleanExporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false.
setPointCloud(value: boolean)Exporteer de scène als puntwolk, standaardwaarde is false.
SaveOptions()Initialiseert een nieuwe instantie van de SaveOptions klasse.
SaveOptions(format: FileFormat)Initialiseert een nieuwe instantie van de SaveOptions klasse met een bestandsformaat.
SaveOptions(contentType: FileContentType)Initialiseert een nieuwe instantie van de SaveOptions klasse met een bestandstype.
getExportTextures() → booleanProbeer de in de scène gebruikte texturen naar de uitvoermap te kopiëren.
setExportTextures(value: boolean)Probeer de in de scène gebruikte texturen naar de uitvoermap te kopiëren.
getFileFormat() → FileFormatRetourneert het bestandsformaat.
getFileSystemFactory() → FileSystemFactoryHaalt de factory class op voor FileSystem.
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory)Stelt de fabriekklasse in voor FileSystem.
getEncoding() → java.nio.charset.CharsetHaalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden.
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset)Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden.
getFileSystem() → FileSystemSta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan.
setFileSystem(value: FileSystem)Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan.
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String>Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden.
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>)Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden.
getFileName() → StringDe bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.
setFileName(value: String)De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène.

Zie ook

 Nederlands