Skeleton

Overzicht

Skeleton is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Java. Erft van: Entity.

Een skelet definieert een hiërarchische structuur van botten voor skinning.

Deze klasse biedt 26 methoden voor het werken met Skeleton-objecten in Java-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, en nog 10 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Java-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Java-pakket. Eigenschappen: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node, en nog 4.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
childrenList<Skeleton>LezenHaalt alle onderliggende skeletten op.
nodeNodeLezenHaalt de node op die aan dit Skeleton is gekoppeld.
parentNodeNodeLezenKrijgt de bovenliggende knoop.
parentNodesArrayList<Node>LezenHaalt de bovenliggende knooppunten op.
excludedbooleanLezenHaalt de uitgesloten op.
boundingBoxBoundingBoxLezenHaalt de begrenzingsvak op.
entityRendererKeyEntityRendererKeyLezenHaalt de entiteit-renderer-sleutel op.
sceneSceneLezenHaalt de scene op.
nameStringLezenHaalt de naam op.
propertiesPropertyCollectionLezenHaalt de eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Skeleton()Constructor van Skeleton.
Skeleton(name: String)Constructor van Skeleton.
getChildren() → List<Skeleton>Haalt alle kind-skeletten op.
getNode() → NodeHaalt de node op die aan dit skelet is gekoppeld.
setNode(value: Node)Stelt de node in die aan dit skelet is gekoppeld.
Entity(name: String)Roept Entity(name) aan op deze Skeleton-instantie.
getParentNode() → NodeRetourneert de bovenliggende node.
setParentNode(value: Node)Stelt de waarde van de bovenliggende knoop in.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Retourneert de bovenliggende nodes.
getExcluded() → booleanRetourneert de uitgesloten.
setExcluded(value: boolean)Stelt de uitgesloten waarde in.
getBoundingBox() → BoundingBoxRetourneert de begrenzingsvak.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyRetourneert de entity renderer key.
SceneObject()Roept SceneObject aan op deze Skeleton-instantie.
SceneObject(name: String)Roept SceneObject(name) aan op deze Skeleton-instantie.
getScene() → SceneRetourneert de scène.
A3DObject()Roept A3DObject aan op deze Skeleton-instantie.
A3DObject(name: String)Roept A3DObject(name) aan op deze Skeleton-instantie.
getName() → StringRetourneert de naam.
setName(name: String)Stelt de naamwaarde in.
getProperties() → PropertyCollectionRetourneert de eigenschappen.
findProperty(name: String) → PropertyRoept findProperty(name) aan op deze Skeleton-instantie.
getProperty(name: String) → ObjectHaalt alle kind-skeletten op.
setProperty(name: String, value: Object)Stelt de eigenschapswaarde in.
removeProperty(name: String) → booleanHaalt de node op die aan dit skelet is gekoppeld.
removeProperty(property: Property) → booleanRoept removeProperty(property) aan op deze Skeleton-instantie.

Zie ook

 Nederlands