U3dSaveOptions
Overzicht
U3dSaveOptions is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Java. Erft van: SaveOptions.
Opslaan opties voor universele 3d.
Deze klasse biedt 31 methoden voor het werken met U3dSaveOptions objecten in Java programma’s. Beschikbare methoden omvatten: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem, en nog 17 methoden. Alle publieke leden zijn toegankelijk voor elke Java applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Java pakket. Eigenschappen: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse, en nog 8.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | Lezen | Geeft aan of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren. |
meshCompression | boolean | Lezen | Geeft aan of mesh-gegevenscompressie moet worden ingeschakeld. |
exportNormals | boolean | Lezen | Haalt op of normale data moet worden geëxporteerd. |
exportTextureCoordinates | boolean | Lezen | Geeft aan of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden. |
exportVertexDiffuse | boolean | Lezen | Geeft aan of de diffuse kleur van vertexen moet worden geëxporteerd. |
exportVertexSpecular | boolean | Lezen | Geeft aan of de speculaire kleur van de vertex moet worden geëxporteerd. |
embedTextures | boolean | Lezen | Integreer de externe textures in het U3D-bestand, standaardwaarde is false. |
exportTextures | boolean | Lezen | Probeer de textures die in de scène worden gebruikt te kopiëren naar de uitvoermap. |
fileFormat | FileFormat | Lezen | Haalt het bestandsformaat op. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | Lezen | Haalt de factory-klasse op voor FileSystem. |
encoding | java.nio.charset.Charset | Lezen | Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. |
fileSystem | FileSystem | Lezen | Sta de gebruiker toe om te bepalen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens het laden/opslaan. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | Lezen | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden. |
fileName | String | Lezen | De bestandsnaam van de te exporteren/importeren scène. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
U3dSaveOptions() | Constructor van U3dSaveOptions. |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | Geeft aan of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | Stelt in of het coördinatensysteem van controlepunten/normaal wordt omgekeerd tijdens importeren/exporteren. |
getMeshCompression() → boolean | Geeft aan of mesh-gegevenscompressie moet worden ingeschakeld. |
setMeshCompression(value: boolean) | Stelt in of meshgegevenscompressie moet worden ingeschakeld. |
getExportNormals() → boolean | Geeft of normale data moet worden geëxporteerd. |
setExportNormals(value: boolean) | Stelt in of normale gegevens geëxporteerd moeten worden. |
getExportTextureCoordinates() → boolean | Geeft aan of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden. |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | Stelt in of textuurcoördinaten geëxporteerd moeten worden. |
getExportVertexDiffuse() → boolean | Geeft aan of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd wordt. |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | Stelt in of de diffuse kleur van de vertex geëxporteerd moet worden. |
getExportVertexSpecular() → boolean | Geeft aan of de vertex’s specular color moet worden geëxporteerd. |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | Stelt in of de speculaire kleur van de vertex moet worden geëxporteerd. |
getEmbedTextures() → boolean | Sluit de externe textures in het U3D-bestand in, standaardwaarde is false. |
setEmbedTextures(value: boolean) | Sluit de externe textures in het U3D-bestand in, standaardwaarde is false. |
SaveOptions() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de SaveOptions klasse. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de SaveOptions klasse met een bestandsformaat. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de SaveOptions klasse met een bestandstype. |
getExportTextures() → boolean | Probeer texturen die in de scène worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren. |
setExportTextures(value: boolean) | Probeer de in de scène gebruikte texturen naar de uitvoermap te kopiëren. |
getFileFormat() → FileFormat | Retourneert het bestandsformaat. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | Haalt de factory-klasse op voor FileSystem. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | Stelt de fabriekklasse in voor FileSystem. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | Haalt de standaardcodering op voor tekstgebaseerde bestanden. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | Stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. |
getFileSystem() → FileSystem | Laat de gebruiker bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslag te beheren. |
setFileSystem(value: FileSystem) | Laat de gebruiker bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslag te beheren. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | Sommige bestanden zoals OBJ zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om een extern bestand te zoeken en te laden. |
getFileName() → String | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |
setFileName(value: String) | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. |