Watermark

Overzicht

Watermark is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Java.

Hulpmiddel om een blinde watermerk te coderen/decoderen naar/van een mesh.

Deze klasse biedt 6 methoden voor het werken met Watermark-objecten in Java-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Java-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Java-pakket.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Watermark()Standaardconstructor.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Encodeer een tekst in het blinde watermerk van mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Encodeer een tekst in mesh’s blind watermark.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Encodeer een tekst in mesh’s blind watermark.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Decodeer het watermerk van een mesh.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Decodeer het watermerk van een mesh.

Zie ook

 Nederlands