Watermark
Overzicht
Watermark is een klasse in Aspose.3D FOSS voor Java.
Hulpmiddel om een blinde watermerk te coderen/decoderen naar/van een mesh.
Deze klasse biedt 6 methoden voor het werken met Watermark-objecten in Java-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Java-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor Java-pakket.
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Watermark() | Standaardconstructor. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Encodeer een tekst in het blinde watermerk van mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Encodeer een tekst in mesh’s blind watermark. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Encodeer een tekst in mesh’s blind watermark. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit tijdens runtime. Decodeer het watermerk van een mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Decodeer het watermerk van een mesh. |