Discreet3dsSaveOptions
Overzicht
Discreet3dsSaveOptions is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: SaveOptions.
Opslaan opties voor 3DS-bestand.
Deze klasse biedt 3 methoden voor het werken met Discreet3dsSaveOptions objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden zijn: Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight, en nog 10.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of alle lichten in de scène worden geëxporteerd. |
ExportCamera | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of alle camera’s in de scène geëxporteerd moeten worden. |
DuplicatedNameSeparator | string | Lezen/schrijven | De scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, standaardwaarde is “_”. |
DuplicatedNameCounterBase | int | Lezen/schrijven | De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor gedupliceerde namen, standaardwaarde is 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Lezen/schrijven | Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege string. |
MasterScale | double | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de master scale in die wordt gebruikt bij het exporteren. |
GammaCorrectedColor | bool | Lezen/schrijven | Een 3ds-bestand kan originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten. Als dit op true wordt ingesteld, wordt de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt indien mogelijk; anders zal de Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken. |
FlipCoordinateSystem | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt het omkeren van het coördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren. |
HighPreciseColor | bool | Lezen/schrijven | Als dit waar is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer nauwkeurige kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw een 32-bit float is. |
ExportTextures | bool | Lezen/schrijven | Probeer de texturen die in de scene worden gebruikt naar de uitvoermap te kopiëren. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de fabrieksklasse in voor FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Lezen | Haalt het bestandsformaat op dat is opgegeven in de huidige Opslaan/Laden-optie. |
Encoding | Encoding | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de standaardcodering in voor tekstgebaseerde bestanden. |
FileSystem | FileSystem | Lezen/schrijven | Laat de gebruiker bepalen hoe de externe afhankelijkheden tijdens laden/opslaan te beheren. |
LookupPaths | List<string> | Lezen/schrijven | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand; de zoekpaden stellen Aspose.3D in staat om naar een extern bestand te zoeken om te laden. |
FileName | string | Lezen/schrijven | De bestandsnaam van de export-/importscene. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Constructor van |
SaveOptions() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de SaveOptions klasse. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Initialiseert een nieuwe instantie van de SaveOptions klasse met een bestandsformaat. |