GLSLSource

Overzicht

GLSLSource is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ShaderSource.

De broncode van shaders in GLSL

Deze klasse biedt 2 methoden voor het werken met GLSLSource-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden zijn: DefineInclude, GLSLSource. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
ComputeShaderstringLezen/schrijvenGeeft of stelt de broncode van de compute shader in.
GeometryShaderstringLezen/schrijvenHaalt de broncode van de geometry shader op of stelt deze in.
VertexShaderstringLezen/schrijvenHaalt de broncode van de vertexshader op of stelt deze in
FragmentShaderstringLezen/schrijvenHaalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
GLSLSource()GLSL-bron
DefineInclude(fileName: string, content: string)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode

Zie ook

 Nederlands