ITextureCubemap

ITextureCubemap

Overzicht

ITextureCubemap is een interface in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ITextureUnit, IDisposable.

Kubuskaarttextuur

Deze interface biedt 7 methoden voor het werken met ITextureCubemap objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden zijn: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, en nog 6.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
TypeTextureTypeLezenHaalt het type van deze texture-eenheid op.
WidthintLezenKrijgt de breedte van deze textuur.
HeightintLezenKrijgt de hoogte van deze textuur.
DepthintLezenHaalt de hoogte van deze texture op; voor niet-3D textures is deze altijd 1.
UWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt de wrap-modus op of stelt deze in voor de U-coördinaat van de texture.
VWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt de wrap-modus op of stelt deze in voor de V-coördinaat van de texture.
WWrapWrapModeLezen/schrijvenHaalt op of stelt de wrap-modus in voor de W-coördinaat van de texture.
MinificationTextureFilterLezen/schrijvenHaalt de filtermodus voor verkleining op of stelt deze in.
MagnificationTextureFilterLezen/schrijvenHaalt of stelt de filtermodus voor vergroting in.
MipmapTextureFilterLezen/schrijvenHaalt of stelt de filtermodus voor mipmap in.
ScrollVector2Lezen/schrijvenHaalt op of stelt de scroll van de UV-coördinaat in.
ScaleVector2Lezen/schrijvenKrijgt of stelt de schaal van de UV-coördinaat in.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Roept Load(data) aan op deze ITextureCubemap instantie.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Laad de gegevens in de opgegeven face
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Roept LoadFromFiles(fileNames) aan op deze ITextureCubemap instantie.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Roept Save(path, format) aan op deze ITextureCubemap instantie.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Roept Save(bitmap) aan op deze ITextureCubemap instantie.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Sla de opgegeven zijde op in het geheugen
ToBitmap(side: CubeFace)Converteer de texture-eenheid naar een instantie

Zie ook

 Nederlands