Light
Overzicht
Light is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Frustum, INamedObject, IOrientable.
Het licht verlicht de scène.
Deze klasse biedt 15 methoden voor het werken met Light-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction, en 20 meer.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Color | Vector3 | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de kleur van het licht in |
LightType | LightType | Lezen/schrijven | Geeft of stelt het type van het licht in |
CastLight | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten. |
Intensity | double | Lezen/schrijven | Gets of sets de intensity van light, standaardwaarde is 100 |
HotSpot | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de kegelhoek van de hotspot in (in graden). |
Falloff | double | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de kegelhoek van de afname in (in graden). |
ConstantAttenuation | double | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
LinearAttenuation | double | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
QuadraticAttenuation | double | Lezen/schrijven | Haalt de kwadratische demping op of stelt deze in om de totale demping van het licht te berekenen |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten. |
ShadowColor | Vector3 | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de kleur van de schaduw in. |
RotationMode | RotationMode | Lezen/schrijven | Haalt de oriëntatiemodus van de frustum op of stelt deze in. Deze eigenschap werkt alleen wanneer de Target null is. |
NearPlane | double | Lezen/schrijven | Gets of sets de afstand van het nabijvlak van de frustum. |
FarPlane | double | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de afstand van het verre vlak van de frustum in. |
Aspect | double | Lezen/schrijven | Haalt de beeldverhouding van de frustum op of stelt deze in |
OrthoHeight | double | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de hoogte in wanneer frustum in orthografische projectie. |
Up | Vector3 | Lezen/schrijven | Haalt de up-richting van de camera op of stelt deze in. |
LookAt | Vector3 | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de geïnteresseerde positie in waarop de camera kijkt. |
Direction | Vector3 | Lezen/schrijven | Gets of sets de richting waar de camera naar kijkt. |
Target | Node | Lezen/schrijven | Gets of sets het doel waar de camera naar kijkt. |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scene op waartoe dit object behoort. |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Light() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse. |
Light(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse. |
Light(name: string, type: LightType) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entity renderer die is geregistreerd in de renderer |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap op naam |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in. |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |