LShape
Overzicht
LShape is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-compatibel L-vormprofiel dat gedefinieerd is door parameters.
Deze klasse biedt 14 methoden voor het werken met LShape-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, LShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, Name, ParentNode, en nog 5.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Depth | double | Lezen/schrijven | Geeft of stelt de diepte van het profiel in. |
Width | double | Lezen/schrijven | Gets of sets de breedte van het profiel. |
Thickness | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de dikte van de constante wand in. |
FilletRadius | double | Lezen/schrijven | Gets or sets de straal van de afronding. |
EdgeRadius | double | Lezen/schrijven | Haalt de straal van de rand op of stelt deze in. |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie. |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in; wanneer ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scene op waartoe dit object behoort. |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de naam in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
LShape() | Constructor van |
GetExtent() | Krijgt de omvang in x- en y-dimensie. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entity renderer die in de renderer is geregistreerd. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box op van de huidige entiteit in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuwe instantie van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap die wordt geïdentificeerd op naam |
GetProperty(property: string) | Haalt de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |