Patch
Overzicht
Patch is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Geometry, INamedObject.
Een is een parametrisch modelleringsoppervlak, vergelijkbaar met , het wordt ook gedefinieerd door twee , de en .
Deze klasse biedt 23 methoden voor het werken met Patch-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden zijn: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 5 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, en nog 8.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | Lezen | Haalt de u-richting op. |
V | PatchDirection | Lezen | Haalt de v-richting op. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie een schaduw kan werpen |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of dit object tijdens het exporteren moet worden uitgesloten. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiëring |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort. |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de naam in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Patch() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
Patch(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de class. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element op met opgegeven type |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Verkrijgt een VertexElementUV instantie met het opgegeven textuurmappingtype |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een vertex-element met het opgegeven type aan en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype aan. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een VertexElementUV met het opgegeven textuurmappingtype aan. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de begrenzingsvak van de huidige entiteit op in zijn objectruimtelijk coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die is geïdentificeerd op naam |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |