Plane

Overzicht

Plane is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Geparameteriseerd vlak.

Deze klasse biedt 26 methoden voor het werken met Plane-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Length, LengthSegments, en nog 11.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
UpVector3Lezen/schrijvenHaalt de up-vector van het vlak op of stelt deze in, standaardwaarde is (0, 1, 0), dit beïnvloedt de generatie van het vlak
LengthdoubleLezen/schrijvenHaalt de lengte van de plane op of stelt deze in.
WidthdoubleLezen/schrijvenHaalt of stelt de breedte van het vlak in.
LengthSegmentsintLezen/schrijvenHaalt of stelt de lengtesegmenten in.
WidthSegmentsintLezen/schrijvenHaalt of stelt de breedte-segmenten in.
CastShadowsboolLezen/schrijvenGeeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen
ReceiveShadowsboolLezen/schrijvenGeeft of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
VisibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is
DeformersIList<Deformer>LezenHaalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LezenHaalt alle controlepunten op
VertexElementsIList<VertexElement>LezenHaalt alle vertex-elementen op
ExcludedboolLezen/schrijvenKrijgt of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
ParentNodesList<Node>LezenHaalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometry instancing
ParentNodeNodeLezen/schrijvenHaalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
SceneSceneLezenKrijgt de scène waartoe dit object behoort
NamestringLezen/schrijvenVerkrijgt of stelt de naam in.
PropertiesPropertyCollectionLezenHaalt de collectie van alle eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Plane()Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane met standaardgrootte 1x1.
Plane(length: double, width: double)Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane.
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Initialiseert een nieuw exemplaar van het Plane.
ToMesh()Converteer het huidige object naar een mesh
Primitive(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de class.
Geometry(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse.
GetDeformers()Haalt alle vervormers op
GetElement(type: VertexElementType)Haalt een vertex-element met gespecificeerd type op
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Haalt een VertexElementUV-instantie op met het opgegeven textuurmappingtype.
CreateElement(type: VertexElementType)Maakt een vertex-element aan met het gespecificeerde type en voegt het toe aan geometry.
AddElement(element: VertexElement)Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Creëert een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Creëert een VertexElementUV met het opgegeven texture-mappingtype.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Creëert een VertexElementUV met het opgegeven texture-mappingtype.
Entity(name: string)Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse.
GetBoundingBox()Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem.
GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel van de entiteitsrenderer op die geregistreerd is in de renderer
SceneObject(name: string)Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam
SceneObject()Initialiseer een SceneObject.
A3DObject()Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam.
A3DObject(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse.
RemoveProperty(property: Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(property: string)Verwijder de opgegeven eigenschap die op naam wordt geïdentificeerd.
GetProperty(property: string)Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op
SetProperty(property: string, value: object?)Stelt de waarde van de gespecificeerde eigenschap in
FindProperty(propertyName: string)Vindt de eigenschap.

Zie ook

 Nederlands