PointCloud
Overzicht
PointCloud is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Geometry, INamedObject.
De puntwolk bevat geen topologie-informatie, maar alleen de controlepunten en de vertex-elementen.
Deze klasse biedt 25 methoden voor het werken met PointCloud objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromGeometry, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, en 6 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET toepassing na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket. Eigenschappen: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Dimension, Excluded, Name, en nog 7.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Dimension | Vector2? | Lezen/schrijven | Als er een dimensiewaarde aanwezig is voor de puntenwolk, duidt dit op een georganiseerde puntenwolk. |
Visible | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is |
Deformers | IList<Deformer> | Lezen | Haalt alle deformers op die aan deze geometrie zijn gekoppeld. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Lezen | Haalt alle controlepunten op |
CastShadows | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze geometrie een schaduw kan werpen. |
ReceiveShadows | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Lezen | Haalt alle vertex-elementen op |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Geeft of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten bij het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle ouderknooppunten op, een entiteit kan aan meerdere ouderknooppunten worden gekoppeld voor geometry instancing |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt het eerste ouderknooppunt op of stelt het in, als het eerste ouderknooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere ouderknooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort. |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
PointCloud() | Constructor van |
PointCloud(name: string) | Constructor van |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entiteitsrenderer op die in de renderer is geregistreerd |
FromGeometry(g: Geometry) | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Maak een nieuwe PointCloud instantie aan vanuit een geometrie-object |
FromGeometry(g: Geometry, density: int) | Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een uitzondering tijdens runtime. Maak een nieuwe puntwolk-instantie aan vanuit een geometrie-object. |
Geometry(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Geometry-klasse. |
GetDeformers() | Haalt alle deformers op |
GetElement(type: VertexElementType) | Haalt een vertex-element op met het gespecificeerde type |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Haalt een VertexElementUV-instantie op met het opgegeven textuurmappingtype |
CreateElement(type: VertexElementType) | Maakt een vertex element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Voegt een bestaand vertex element toe aan de huidige geometrie. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een vertex element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Creëert een VertexElementUV met het opgegeven texture mapping type. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Maakt een VertexElementUV met het opgegeven texture mapping type. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box op van de huidige entiteit in zijn objectruimtekoordinatensysteem. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuwe instantie van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap op naam |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |