PushConstant

PushConstant

Overzicht

PushConstant is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET.

Een hulpprogramma om gegevens aan een shader te leveren via push constant.

Deze klasse biedt 8 methoden voor het werken met PushConstant objecten in .NET programma’s. Beschikbare methoden omvatten: Commit, PushConstant, Write. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET pakket.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
PushConstant()Constructor van de
Write(mat: FMatrix4)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf de matrix naar de constante
Write(n: int)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf een int-waarde naar de constante
Write(f: float)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf een float-waarde naar de constante
Write(vec: FVector4)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf een vector met 4 componenten naar de constante
Write(vec: FVector3)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf een 3-componentvector naar de constante
Write(x: float, y: float, z: float, w: float)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Schrijf een 4-componentenvector naar de constante
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList)Niet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Commit voorbereide data naar de graphics-pijplijn.

Zie ook

 Nederlands