Pyramid

Overzicht

Pyramid is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Geparametriseerde piramide.

Deze klasse biedt 27 methoden voor het werken met Pyramid-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, en 7 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, en nog 10.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
BottomAreaVector2Lezen/schrijvenOppervlakte van de onderkap
TopAreaVector2Lezen/schrijvenOppervlakte van de bovenkap
BottomOffsetVector3Lezen/schrijvenOffset voor onderste vertices
HeightdoubleLezen/schrijvenHoogte van de piramide
CastShadowsboolLezen/schrijvenGeeft of stelt in of deze geometrie een schaduw kan werpen
ReceiveShadowsboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
VisibleboolLezen/schrijvenHaalt op of stelt in of de geometrie zichtbaar is
DeformersIList<Deformer>LezenHaalt alle deformers op die met deze geometrie geassocieerd zijn.
ControlPointsIArrayList<Vector4>LezenHaalt alle controlepunten op
VertexElementsIList<VertexElement>LezenHaalt alle vertex-elementen op
ExcludedboolLezen/schrijvenGeeft of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
ParentNodesList<Node>LezenHaalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiatie
ParentNodeNodeLezen/schrijvenHaalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
SceneSceneLezenKrijgt de scene waartoe dit object behoort
NamestringLezen/schrijvenHaalt de naam op of stelt deze in.
PropertiesPropertyCollectionLezenHaalt de verzameling van alle eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Pyramid()Maak een nieuwe piramide-instantie met standaard basisoppervlakte(10, 10) en standaard hoogte(5)
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)Maak een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde basisoppervlakte
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Construeer een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde bodemoppervlakte, topoppervlakte en hoogte.
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)Construeer een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerde bodemoppervlakte, topoppervlakte en hoogte.
ToMesh()Converteer het huidige object naar een mesh
Primitive(name: string)Initialiseert een nieuwe instantie van de class.
Geometry(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Geometry-klasse.
GetDeformers()Haalt alle deformers op
GetElement(type: VertexElementType)Haalt een vertex-element op met het opgegeven type
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Haalt een VertexElementUV instantie op met het opgegeven textuur-mappingtype
CreateElement(type: VertexElementType)Maakt een vertex-element met het opgegeven type en voegt het toe aan de geometrie.
AddElement(element: VertexElement)Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een vertex element met opgegeven type en voegt het toe aan geometry.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Maakt een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)Maakt een VertexElementUV met gegeven textuurmappingtype.
Entity(name: string)Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse.
GetBoundingBox()Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem.
GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteit-renderer die is geregistreerd in de renderer
SceneObject(name: string)Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam
SceneObject()Initialiseer een SceneObject.
A3DObject()Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam.
A3DObject(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse.
RemoveProperty(property: Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(property: string)Verwijder de opgegeven eigenschap, geïdentificeerd op naam
GetProperty(property: string)De waarde van de opgegeven eigenschap ophalen
SetProperty(property: string, value: object?)Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in
FindProperty(propertyName: string)Vindt de eigenschap.

Zie ook

 Nederlands