Skeleton
Overzicht
Skeleton is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Entity, INamedObject.
De Skeleton wordt voornamelijk gebruikt door CAD-software om ontwerpers te helpen de transformatie van de skeletstructuur te manipuleren; hij is meestal nutteloos buiten de CAD-software.
Deze klasse biedt 15 methoden voor het werken met Skeleton-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, en nog 2.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Size | double | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt de limb node size in die wordt gebruikt in CAD-software om de grootte van het bot weer te geven. |
Type | SkeletonType | Lezen/schrijven | Haalt het type van het skelet op of stelt het in. |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Krijgt of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiëring |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; indien het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de naam in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Skeleton() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Skeleton-klasse. |
Skeleton(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Skeleton-klasse. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Skeleton-klasse. |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel van de entity renderer op die geregistreerd is in de renderer. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die op naam is geïdentificeerd |
GetProperty(property: string) | Haalt de waarde van de gespecificeerde eigenschap op. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de gespecificeerde eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |