Skeleton

Overzicht

Skeleton is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Entity, INamedObject.

De Skeleton wordt voornamelijk gebruikt door CAD-software om ontwerpers te helpen de transformatie van de skeletstructuur te manipuleren; hij is meestal nutteloos buiten de CAD-software.

Deze klasse biedt 15 methoden voor het werken met Skeleton-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, en nog 2.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
SizedoubleLezen/schrijvenKrijgt of stelt de limb node size in die wordt gebruikt in CAD-software om de grootte van het bot weer te geven.
TypeSkeletonTypeLezen/schrijvenHaalt het type van het skelet op of stelt het in.
ExcludedboolLezen/schrijvenKrijgt of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
ParentNodesList<Node>LezenHaalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometrie-instantiëring
ParentNodeNodeLezen/schrijvenHaalt het eerste bovenliggende knooppunt op of stelt het in; indien het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
SceneSceneLezenHaalt de scène op waartoe dit object behoort
NamestringLezen/schrijvenHaalt of stelt de naam in.
PropertiesPropertyCollectionLezenHaalt de collectie van alle eigenschappen op.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
Skeleton()Initialiseert een nieuw exemplaar van de Skeleton-klasse.
Skeleton(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de Skeleton-klasse.
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)Initialiseert een nieuwe instantie van de Skeleton-klasse.
Entity(name: string)Initialiseert een nieuwe instantie van de Entity-klasse.
GetBoundingBox()Haalt de bounding box van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem.
GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel van de entity renderer op die geregistreerd is in de renderer.
SceneObject(name: string)Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam
SceneObject()Initialiseer een SceneObject.
A3DObject()Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam.
A3DObject(name: string)Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse.
RemoveProperty(property: Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(property: string)Verwijder de opgegeven eigenschap die op naam is geïdentificeerd
GetProperty(property: string)Haalt de waarde van de gespecificeerde eigenschap op.
SetProperty(property: string, value: object?)Stelt de waarde van de gespecificeerde eigenschap in
FindProperty(propertyName: string)Vindt de eigenschap.

Zie ook

 Nederlands