SPIRVSource
Overzicht
SPIRVSource is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: ShaderSource.
De gecompileerde shader in SPIR-V-formaat.
Deze klasse biedt 1 methode voor het werken met SPIRVSource-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: SPIRVSource. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Lezen/schrijven | Maximum descriptorsets, standaardwaarde is 10 |
ComputeShader | byte[] | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de broncode van de compute shader in. |
GeometryShader | byte[] | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de broncode van de geometry shader in. |
VertexShader | byte[] | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de broncode van de vertexshader in. |
FragmentShader | byte[] | Lezen/schrijven | Haalt de broncode van de fragmentshader op of stelt deze in. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
SPIRVSource() | Constructor van op SPIR-V gebaseerde shaderbronnen. |