Text
Overzicht
Text is een klasse in Aspose.3D FOSS voor .NET. Erft van: Profile, INamedObject.
Tekstprofiel, dit profiel beschrijft contouren met behulp van lettertype en tekst.
Deze klasse biedt 13 methoden voor het werken met Tekst-objecten in .NET-programma’s. Beschikbare methoden zijn onder meer: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Text. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke .NET-applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor .NET-pakket. Eigenschappen: Content, Excluded, Font, FontSize, Name, ParentNode, en nog 3.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
Content | string | Lezen/schrijven | Inhoud van de tekst |
Font | FontFile | Lezen/schrijven | Het lettertype van de tekst. |
FontSize | float | Lezen/schrijven | Lettergrootte schaal. |
Excluded | bool | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt in of deze entiteit tijdens het exporteren moet worden uitgesloten. |
ParentNodes | List<Node> | Lezen | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan aan meerdere bovenliggende knooppunten worden gekoppeld voor geometry instancing |
ParentNode | Node | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de eerste bovenliggende knoop in; als de eerste bovenliggende knoop is ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knopen. |
Scene | Scene | Lezen | Haalt de scène op waartoe dit object behoort |
Name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op of stelt deze in. |
Properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de collectie van alle eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
Text() | Roept Text aan op deze Text-instantie. |
GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entity renderer die is geregistreerd in de renderer |
Entity(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de Entity-klasse. |
GetBoundingBox() | Haalt de begrenzingskader van de huidige entiteit op in zijn objectruimte-coördinatensysteem. |
SceneObject(name: string) | Initialiseer een SceneObject met een standaardnaam |
SceneObject() | Initialiseer een SceneObject. |
A3DObject() | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse zonder naam. |
A3DObject(name: string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van de A3DObject-klasse. |
RemoveProperty(property: Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(property: string) | Verwijder de opgegeven eigenschap die wordt geïdentificeerd aan de hand van de naam. |
GetProperty(property: string) | Haal de waarde van de opgegeven eigenschap op. |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stelt de waarde van de opgegeven eigenschap in |
FindProperty(propertyName: string) | Vindt de eigenschap. |