PhongMaterial
Overzicht
PhongMaterial is een klasse in Aspose.3D FOSS voor TypeScript. Erft van: LambertMaterial.
PhongMaterial.constructor maakt een nieuw PhongMaterial exemplaar met de opgegeven naam.
Deze klasse declareert 9 methoden voor PhongMaterial objecten in TypeScript programma’s. Beschikbare methoden zijn onder andere: constructor, findProperty, getProperty, getTexture, removeProperty, setProperty, setTexture, toString. Publieke leden zijn toegankelijk voor elke TypeScript applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor TypeScript pakket. Eigenschappen: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor, en nog 11.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
specularColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
specularFactor | number | Lezen/schrijven | Haalt de speculaire factor op. |
shininess | number | Lezen/schrijven | Haalt de glans op. |
reflectionColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
reflectionFactor | number | Lezen/schrijven | Krijgt de reflectiefactor. |
MAP_SPECULAR | `` | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de specular-kaart in. |
MAP_DIFFUSE | `` | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de diffuse-map in. |
MAP_EMISSIVE | `` | Lezen/schrijven | Haalt op of stelt de emissieve kaart in. |
MAP_AMBIENT | `` | Lezen/schrijven | Haalt of stelt de omgevingskaart in. |
MAP_NORMAL | `` | Lezen/schrijven | Haalt de mapnorm op of stelt deze in. |
emissiveColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
ambientColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
diffuseColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
transparentColor | `Vector3 | null` | Lezen/schrijven |
transparency | number | Lezen/schrijven | Haalt de transparantie op. |
name | string | Lezen/schrijven | Haalt de naam op. |
properties | PropertyCollection | Lezen | Haalt de eigenschappen op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
constructor(name: string) | Maakt een nieuwe PhongMaterial instantie met de opgegeven naam |
| `constructor(name: string | null)` |
getTexture(_slotName: string) → `TextureBase | null` |
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase) | Stelt de textuurwaarde in. |
findProperty(propertyName: string) → `Property | null` |
getProperty(property: string) → any | Roept getProperty(property) aan op deze PhongMaterial instantie. |
setProperty(property: string, value: any) | Stelt de eigenschapswaarde in. |
| `removeProperty(property: string | Property)→boolean` |
toString() → string | Roept toString aan op deze PhongMaterial instantie. |