Watermark

Overzicht

Watermark is een klasse in Aspose.3D FOSS voor TypeScript.

Watermark.encodeWatermark embedt tekst in het mesh met behulp van een wachtwoord en een permanentievlag, en retourneert een nieuwe Mesh.

Deze klasse declareert 2 methoden voor Watermark-objecten in TypeScript programma’s. Beschikbare methoden zijn: decodeWatermark, encodeWatermark. Publieke leden zijn toegankelijk voor elke TypeScript applicatie na het installeren van het Aspose.3D FOSS voor TypeScript pakket.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → MeshNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Voegt tekst in het mesh in met behulp van een wachtwoord en een permanentievlag, en retourneert een nieuw Mesh
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → stringNiet geïmplementeerd in de FOSS-editie — gooit een fout tijdens runtime. Haalt verborgen tekst uit het mesh met het opgegeven wachtwoord

Zie ook

 Nederlands