ThreeDFormat
Overzicht
ThreeDFormat is een klasse in Aspose.Slides FOSS voor C++.
Stelt de 3D-opmaakeigenschappen van een vorm voor.
Deze klasse biedt 38 methoden voor het werken met ThreeDFormat objecten in C++-programma’s. Beschikbare methoden omvatten: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth, en 16 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke C++-applicatie na het installeren van het Aspose.Slides FOSS voor C++-pakket. Eigenschappen: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
Eigenschappen
| Naam | Type | Toegang | Beschrijving |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | Lezen | Haalt de vormbevel op. |
Camera | Camera | Lezen | Haalt de camera op. |
LightRig | LightRig | Lezen | Haalt de lichtopstelling op. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Lezen | Haalt het eenvoudige kleurformaat op. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | Lezen | Haalt het materiaal-presettype op. |
Methoden
| Handtekening | Beschrijving |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | Retourneert het ShapeBevel object dat de bevelinstellingen voor de vorm definieert |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | Retourneert het Camera object dat het 3‑D‑beeldperspectief beheert |
LightRig() → LightRig | Retourneert het LightRig object dat de verlichting voor het 3‑D‑effect definieert |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Retourneert het SimpleColorFormat object dat een effen kleurvulling voor 3‑D specificeert |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | Retourneert de huidige materiaalpreset‑enumwaarde die op het 3‑D-oppervlak wordt toegepast |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Initialiseer XML-ondersteund 3D-formaat. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | Haal het element op als het bestaat. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | Haal het element op of maak het aan op de juiste OOXML-positie. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | Haal het element op als het bestaat. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | Haal het element op of maak het aan op de juiste OOXML-positie. |
save() | Sla wijzigingen op via de save callback. |
has_data() → bool | Retourneert true als er 3D-eigenschappen zijn ingesteld. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | Serialiseer 3D-opmaak naar een XML spPr-node (voor een from-scratch-save). |
bevel_top() → ShapeBevel | Retourneert de bovenste afschuinings-eigenschappen (zorgt ervoor dat het sp3d-element bestaat). |
bevel_top() → ShapeBevel | Retourneert de bovenste afschuinings-eigenschappen (zorgt ervoor dat sp3d-element bestaat). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Retourneert de onderste afschuinings-eigenschappen (zorgt ervoor dat sp3d-element bestaat). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Retourneert de onderste afschuinings-eigenschappen (zorgt ervoor dat sp3d-element bestaat). |
camera() → Camera | Retourneert de camera-eigenschappen (zorgt ervoor dat scene3d-element bestaat). |
camera() → Camera | Retourneert de cameraparameters (zorgt ervoor dat het scene3d-element bestaat). |
light_rig() → LightRig | Retourneert de eigenschappen van de lichtinstallatie (zorgt ervoor dat het scene3d-element bestaat). |
light_rig() → LightRig | Retourneert de eigenschappen van de lichtinstallatie (zorgt ervoor dat het scene3d-element bestaat). |
depth() → double | Retourneert de extrusiediepte. |
set_depth(value: double) | Stelt de extrusiediepte van de 3‑D‑vorm in |
extrusion_height() → double | Retourneert de extrusiehoogte. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Retourneert de extrusiekleur. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Retourneert de extrusiekleur. |
contour_width() → double | Retourneert de contourbreedte. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | Retourneert de contourkleur. |
contour_color() → SimpleColorFormat | Retourneert de contourkleur. |
material() → MaterialPresetType | Retourneert het materiaalpresettype. |
set_material(value: MaterialPresetType) | Ken een materiaalpreset toe aan het 3‑D-oppervlak |