MotionEffect

MotionEffect

Overzicht

MotionEffect is een klasse in Aspose.Slides FOSS voor Python. Erft van: Behavior, IMotionEffect.

Vertegenwoordigt het bewegings-effectgedrag van effect.

Deze klasse biedt 14 methoden voor het werken met MotionEffect objecten in Python programma’s. Beschikbare methoden omvatten: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, en 2 extra methoden. Alle openbare leden zijn toegankelijk voor elke Python applicatie na het installeren van het Aspose.Slides FOSS voor Python pakket. Eigenschappen: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, en nog 7.

Eigenschappen

NaamTypeToegangBeschrijving
from_addressAnyLezen/schrijvenHaalt op of stelt het afzenderadres in.
toAnyLezen/schrijvenHaalt op of stelt de to in.
byAnyLezen/schrijvenGets of stelt de by in.
rotation_centerAnyLezen/schrijvenKrijgt of stelt het rotatiecentrum in.
originMotionOriginTypeLezen/schrijvenKrijgt of stelt de oorsprong in.
pathIMotionPathLezen/schrijvenKrijgt of stelt het pad in.
path_edit_modeMotionPathEditModeLezen/schrijvenGeeft of stelt de padbewerkingsmodus in.
anglefloatLezen/schrijvenHaalt of stelt de hoek in.
as_i_behaviorIBehaviorLezenHaalt het as i-gedrag op.
accumulateNullableBoolLezen/schrijvenHaalt of stelt de accumulate.
additiveBehaviorAdditiveTypeLezen/schrijvenHaalt of stelt de additive in.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionLezenHaalt de eigenschappen op.
timingITimingLezen/schrijvenHaalt op of stelt de timing in.

Methoden

HandtekeningBeschrijving
__init__()
accumulate() → NullableBoolGeeft aan of animatiegedragingen worden opgeteld.
additive() → BehaviorAdditiveTypeGeeft weer of het huidige animatiegedrag wordt gecombineerd met andere lopende animaties.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionStelt eigenschappen van gedrag voor.
timing() → ITimingStelt timing-eigenschappen voor het gedrag van het effect voor.
from_address() → AnySpecificeert een x/y-coördinaat om de animatie vanaf te starten (in procenten).
to() → AnySpecificeert de doellocatie voor een animatie-bewegings-effect (in procenten).
by() → AnyBeschrijft de relatieve offsetwaarde voor de animatie (in procenten).
rotation_center() → AnyBeschrijft het rotatiecentrum dat wordt gebruikt om een bewegingspad met X hoek te roteren.
origin() → MotionOriginTypeSpecificeert waar de oorsprong van het bewegingspad zich relatief aan bevindt, bijvoorbeeld de lay-out van de dia of de bovenliggende.
path() → IMotionPathSpecificeert de padprimitieve gevolgd door coördinaten voor de animatiebeweging.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeSpecificeert hoe het bewegingspad beweegt wanneer de vorm wordt verplaatst.
angle() → floatBeschrijft de relatieve hoek van het bewegingspad.
as_i_behavior() → IBehaviorStaat toe om de basis IBehavior interface te verkrijgen.

Zie ook

 Nederlands