BooleanOperator
Przegląd
BooleanOperator jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java. Dziedziczy po: Entity, IMeshConvertible.
Operator logiczny pozwala zastosować operację logiczną na dwóch instancjach IMeshConvertible.
Ta klasa udostępnia 29 metod do pracy z obiektami BooleanOperator w programach Java. Dostępne metody to: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode oraz 14 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne składowe są dostępne dla każdej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java. Właściwości: boundingBox, entityRendererKey, excluded, first, name, operator oraz 5 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
operator | BooleanOperation | Odczyt | Operator logiczny używany w operacji tworzenia siatki wynikowej. |
first | BooleanOperand | Odczyt | Pierwszy operand operatora logicznego. |
second | BooleanOperand | Odczyt | Drugi operand operatora logicznego. |
parentNode | Node | Odczyt | Pobiera węzeł nadrzędny. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Odczyt | Pobiera węzły nadrzędne. |
excluded | boolean | Odczyt | Pobiera wykluczone. |
boundingBox | BoundingBox | Odczyt | Pobiera ramkę ograniczającą. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Odczyt | Pobiera klucz renderera encji. |
scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę. |
name | String | Odczyt | Pobiera nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
BooleanOperator() | Konstruktor BooleanOperator. |
getOperator() → BooleanOperation | Operator logiczny używany w operacji tworzenia siatki wynikowej. |
setOperator(value: BooleanOperation) | Operator logiczny używany w operacji tworzenia siatki wynikowej. |
getFirst() → BooleanOperand | Pierwszy operand operatora logicznego. |
setFirst(value: BooleanOperand) | Pierwszy operand operatora logicznego. |
getSecond() → BooleanOperand | Drugi operand operatora logicznego. |
setSecond(value: BooleanOperand) | Drugi operand operatora logicznego. |
toMesh() → Mesh | Wykonaj operację logiczną na dwóch operandach. |
Entity(name: String) | Konstruktor BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Zwraca węzeł nadrzędny. |
setParentNode(value: Node) | Operator logiczny użyty w operacji do utworzenia siatki wynikowej. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Zwraca węzły nadrzędne. |
getExcluded() → boolean | Operator Boolean użyty w operacji tworzenia siatki wynikowej. |
setExcluded(value: boolean) | Ustawia wykluczoną wartość. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Pierwszy operand operatora Boolean. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Zwraca klucz renderera encji. |
SceneObject() | Operator Boolean pozwala zastosować operację Boolean na dwóch instancjach IMeshConvertible. |
SceneObject(name: String) | Wywołuje SceneObject(name) na tej instancji BooleanOperator. |
getScene() → Scene | Konstruktor BooleanOperator. |
A3DObject() | Wywołuje A3DObject na tej instancji BooleanOperator. |
A3DObject(name: String) | Wywołuje A3DObject(name) na tej instancji BooleanOperator. |
getName() → String | Zwraca nazwę. |
setName(name: String) | Ustawia wartość nazwy. |
getProperties() → PropertyCollection | Zwraca właściwości. |
findProperty(name: String) → Property | Wywołuje findProperty(name) na tej instancji BooleanOperator. |
getProperty(name: String) → Object | Wywołuje getProperty(name) na tej instancji BooleanOperator. |
setProperty(name: String, value: Object) | Ustawia wartość właściwości. |
removeProperty(name: String) → boolean | Wywołuje removeProperty(name) na tej instancji BooleanOperator. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Wywołuje removeProperty(property) na tej instancji BooleanOperator. |