Frustum
Przegląd
Frustum jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java. Dziedziczy po: Entity, IOrientable.
Klasa bazowa Camera i Light /
Ta klasa udostępnia 39 metod do pracy z obiektami Frustum w programach Java. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName oraz 24 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java. Właściwości: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane oraz 11 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | Odczyt | Pobiera tryb orientacji frustum. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy getTarget() jest równe null. |
nearPlane | double | Odczyt | Pobiera odległość płaszczyzny bliskiej frustum. |
farPlane | double | Odczyt | Pobiera odległość dalszej płaszczyzny frustumu. |
aspect | double | Odczyt | Pobiera współczynnik proporcji frustum @return współczynnik proporcji frustum / |
orthoHeight | double | Odczyt | Zwraca wysokość, gdy frustum jest w projekcji ortograficznej. |
up | Vector3 | Odczyt | Pobiera kierunek w górę kamery @return kierunek w górę kamery / |
lookAt | Vector3 | Odczyt | Pobiera interesującą pozycję, na którą patrzy kamera. |
direction | Vector3 | Odczyt | Pobiera kierunek, w którym patrzy kamera. |
target | Node | Odczyt | Zwraca cel, na który patrzy kamera. |
parentNode | Node | Odczyt | Zwraca węzeł nadrzędny. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Odczyt | Pobiera węzły nadrzędne. |
excluded | boolean | Odczyt | Pobiera wykluczone. |
boundingBox | BoundingBox | Odczyt | Pobiera prostokąt ograniczający. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Odczyt | Pobiera klucz renderera encji. |
scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę. |
name | String | Odczyt | Pobiera nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | Pobiera tryb orientacji frustumu. To właściwość działa tylko wtedy, gdy getTarget() jest równe null. |
setRotationMode(value: RotationMode) | Ustawia tryb orientacji frustumu. To właściwość działa tylko wtedy, gdy getTarget() jest równe null. |
getNearPlane() → double | Pobiera odległość płaszczyzny bliskiej frustumu. |
setNearPlane(value: double) | Ustawia odległość płaszczyzny bliskiej frustum. |
getFarPlane() → double | Zwraca odległość dalszej płaszczyzny frustumu. |
setFarPlane(value: double) | Ustawia odległość dalszej płaszczyzny frustum. |
getAspect() → double | Pobiera współczynnik proporcji frustum @return współczynnik proporcji frustum / |
setAspect(value: double) | Ustawia współczynnik proporcji frustum @param value Nowa wartość / |
getOrthoHeight() → double | Pobiera wysokość, gdy frustum jest w projekcji ortograficznej. |
setOrthoHeight(value: double) | Ustawia wysokość, gdy frustum jest w projekcji ortograficznej. |
getUp() → Vector3 | Pobiera kierunek w górę kamery @return kierunek w górę kamery / |
setUp(value: Vector3) | Ustawia kierunek góry kamery @param value Nowa wartość |
getLookAt() → Vector3 | Pobiera pozycję zainteresowania, na którą patrzy kamera. |
setLookAt(value: Vector3) | Ustawia pozycję zainteresowania, na którą patrzy kamera. |
getDirection() → Vector3 | Pobiera kierunek, w którym patrzy kamera. |
setDirection(value: Vector3) | Ustawia kierunek, w którym patrzy kamera. |
getTarget() → Node | Pobiera cel, na który patrzy kamera. |
setTarget(value: Node) | Ustawia cel, na który patrzy kamera. |
Entity(name: String) | Wywołuje Entity(name) na tej instancji Frustum. |
getParentNode() → Node | Zwraca węzeł nadrzędny. |
setParentNode(value: Node) | Ustawia wartość węzła nadrzędnego. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Zwraca węzły nadrzędne. |
getExcluded() → boolean | Zwraca wykluczone. |
setExcluded(value: boolean) | Ustawia wykluczoną wartość. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Zwraca ramkę ograniczającą. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Zwraca klucz renderera encji. |
SceneObject() | Klasa bazowa dla Camera i Light |
SceneObject(name: String) | Wywołuje SceneObject(name) na tej instancji Frustum. |
getScene() → Scene | Zwraca scenę. |
A3DObject() | Wywołuje A3DObject na tej instancji Frustum. |
A3DObject(name: String) | Wywołuje A3DObject(name) na tej instancji Frustum. |
getName() → String | Zwraca nazwę. |
setName(name: String) | Ustawia wartość nazwy. |
getProperties() → PropertyCollection | Zwraca właściwości. |
findProperty(name: String) → Property | Wywołuje findProperty(name) na tej instancji Frustum. |
getProperty(name: String) → Object | Wywołuje getProperty(name) na tej instancji Frustum. |
setProperty(name: String, value: Object) | Ustawia wartość właściwości. |
removeProperty(name: String) → boolean | Wywołuje removeProperty(name) na tej instancji Frustum. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Wywołuje removeProperty(property) na tej instancji Frustum. |