Skeleton

Przegląd

Skeleton jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java. Dziedziczy po: Entity.

Szkielet definiuje hierarchiczną strukturę kości do skinningu.

Ta klasa udostępnia 26 metod do pracy z obiektami Skeleton w programach Java. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode oraz 10 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java. Właściwości: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node oraz 4 dodatkowe.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
childrenList<Skeleton>OdczytPobiera wszystkie podrzędne szkielety.
nodeNodeOdczytPobiera Node powiązany z tym szkieletem.
parentNodeNodeOdczytPobiera węzeł nadrzędny.
parentNodesArrayList<Node>OdczytPobiera węzły nadrzędne.
excludedbooleanOdczytPobiera wykluczone.
boundingBoxBoundingBoxOdczytPobiera ramkę ograniczającą.
entityRendererKeyEntityRendererKeyOdczytPobiera klucz renderera encji.
sceneSceneOdczytPobiera scenę.
nameStringOdczytPobiera nazwę.
propertiesPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
Skeleton()Konstruktor klasy Skeleton.
Skeleton(name: String)Konstruktor klasy Skeleton.
getChildren() → List<Skeleton>Zwraca wszystkie podrzędne szkielety.
getNode() → NodePobiera węzeł powiązany z tym szkieletem.
setNode(value: Node)Ustawia węzeł powiązany z tym szkieletem.
Entity(name: String)Wywołuje Entity(name) na tej instancji Skeleton.
getParentNode() → NodeZwraca węzeł nadrzędny.
setParentNode(value: Node)Ustawia wartość węzła nadrzędnego.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Zwraca węzły nadrzędne.
getExcluded() → booleanZwraca wykluczone.
setExcluded(value: boolean)Ustawia wykluczoną wartość.
getBoundingBox() → BoundingBoxZwraca ramkę ograniczającą.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyZwraca klucz renderera encji.
SceneObject()Wywołuje SceneObject na tej instancji Skeleton.
SceneObject(name: String)Wywołuje SceneObject(name) na tej instancji Skeleton.
getScene() → SceneZwraca scenę.
A3DObject()Wywołuje A3DObject na tej instancji Skeleton.
A3DObject(name: String)Wywołuje A3DObject(name) na tej instancji Skeleton.
getName() → StringZwraca nazwę.
setName(name: String)Ustawia wartość nazwy.
getProperties() → PropertyCollectionZwraca właściwości.
findProperty(name: String) → PropertyWywołuje findProperty(name) na tej instancji Skeleton.
getProperty(name: String) → ObjectPobiera wszystkie podrzędne szkielety.
setProperty(name: String, value: Object)Ustawia wartość właściwości.
removeProperty(name: String) → booleanPobiera węzeł powiązany z tym szkieletem.
removeProperty(property: Property) → booleanWywołuje removeProperty(property) na tej instancji Skeleton.

Zobacz także

 Polski