Skeleton
Przegląd
Skeleton jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java. Dziedziczy po: Entity.
Szkielet definiuje hierarchiczną strukturę kości do skinningu.
Ta klasa udostępnia 26 metod do pracy z obiektami Skeleton w programach Java. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode oraz 10 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java. Właściwości: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node oraz 4 dodatkowe.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Odczyt | Pobiera wszystkie podrzędne szkielety. |
node | Node | Odczyt | Pobiera Node powiązany z tym szkieletem. |
parentNode | Node | Odczyt | Pobiera węzeł nadrzędny. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Odczyt | Pobiera węzły nadrzędne. |
excluded | boolean | Odczyt | Pobiera wykluczone. |
boundingBox | BoundingBox | Odczyt | Pobiera ramkę ograniczającą. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Odczyt | Pobiera klucz renderera encji. |
scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę. |
name | String | Odczyt | Pobiera nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Skeleton() | Konstruktor klasy Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Konstruktor klasy Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Zwraca wszystkie podrzędne szkielety. |
getNode() → Node | Pobiera węzeł powiązany z tym szkieletem. |
setNode(value: Node) | Ustawia węzeł powiązany z tym szkieletem. |
Entity(name: String) | Wywołuje Entity(name) na tej instancji Skeleton. |
getParentNode() → Node | Zwraca węzeł nadrzędny. |
setParentNode(value: Node) | Ustawia wartość węzła nadrzędnego. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Zwraca węzły nadrzędne. |
getExcluded() → boolean | Zwraca wykluczone. |
setExcluded(value: boolean) | Ustawia wykluczoną wartość. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Zwraca ramkę ograniczającą. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Zwraca klucz renderera encji. |
SceneObject() | Wywołuje SceneObject na tej instancji Skeleton. |
SceneObject(name: String) | Wywołuje SceneObject(name) na tej instancji Skeleton. |
getScene() → Scene | Zwraca scenę. |
A3DObject() | Wywołuje A3DObject na tej instancji Skeleton. |
A3DObject(name: String) | Wywołuje A3DObject(name) na tej instancji Skeleton. |
getName() → String | Zwraca nazwę. |
setName(name: String) | Ustawia wartość nazwy. |
getProperties() → PropertyCollection | Zwraca właściwości. |
findProperty(name: String) → Property | Wywołuje findProperty(name) na tej instancji Skeleton. |
getProperty(name: String) → Object | Pobiera wszystkie podrzędne szkielety. |
setProperty(name: String, value: Object) | Ustawia wartość właściwości. |
removeProperty(name: String) → boolean | Pobiera węzeł powiązany z tym szkieletem. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Wywołuje removeProperty(property) na tej instancji Skeleton. |