U3dSaveOptions

U3dSaveOptions

Przegląd

U3dSaveOptions jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java. Dziedziczy po: SaveOptions.

Zapisz opcje dla uniwersalnego 3d.

Ta klasa udostępnia 31 metod do pracy z obiektami U3dSaveOptions w programach Java. Dostępne metody obejmują: SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem oraz 17 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java. Właściwości: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse oraz 8 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
flipCoordinateSystembooleanOdczytPobiera, czy odwrócić układ współrzędnych punktów kontrolnych/normalnych podczas importu/eksportu.
meshCompressionbooleanOdczytPobiera, czy włączyć kompresję danych siatki.
exportNormalsbooleanOdczytZwraca, czy eksportować normalne dane.
exportTextureCoordinatesbooleanOdczytZwraca, czy eksportować współrzędne tekstury.
exportVertexDiffusebooleanOdczytPobiera, czy eksportować rozproszony kolor wierzchołka.
exportVertexSpecularbooleanOdczytZwraca, czy eksportować specularny kolor wierzchołka.
embedTexturesbooleanOdczytOsadź zewnętrzne tekstury w pliku U3D, domyślna wartość to false.
exportTexturesbooleanOdczytSpróbuj skopiować tekstury użyte w scenie do katalogu wyjściowego.
fileFormatFileFormatOdczytPobiera format pliku.
fileSystemFactoryFileSystemFactoryOdczytPobiera klasę fabryki dla FileSystem.
encodingjava.nio.charset.CharsetOdczytPobiera domyślne kodowanie dla plików tekstowych.
fileSystemFileSystemOdczytPozwól użytkownikowi kontrolować, jak zarządzać zewnętrznymi zależnościami podczas ładowania/zapisywania.
lookupPathsjava.util.ArrayList<String>OdczytNiektóre pliki, takie jak OBJ, zależą od pliku zewnętrznego; ścieżki wyszukiwania umożliwią Aspose.3D odnalezienie pliku zewnętrznego do załadowania.
fileNameStringOdczytNazwa pliku sceny eksportu/importu.

Metody

SygnaturaOpis
U3dSaveOptions()Konstruktor U3dSaveOptions.
getFlipCoordinateSystem() → booleanPobiera informację, czy odwrócić układ współrzędnych punktów kontrolnych/normalnych podczas importu/eksportu.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Ustawia, czy odwrócić układ współrzędnych punktów kontrolnych/normalnych podczas importu/eksportu.
getMeshCompression() → booleanZwraca, czy włączyć kompresję danych siatki.
setMeshCompression(value: boolean)Ustawia, czy włączyć kompresję danych siatki.
getExportNormals() → booleanZwraca, czy eksportować dane normalne.
setExportNormals(value: boolean)Ustawia, czy eksportować dane normalne.
getExportTextureCoordinates() → booleanPobiera, czy eksportować współrzędne tekstury.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Ustawia, czy eksportować współrzędne tekstury.
getExportVertexDiffuse() → booleanPobiera, czy eksportować kolor rozpraszania wierzchołka.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Ustawia, czy eksportować rozproszony kolor wierzchołka.
getExportVertexSpecular() → booleanPobiera, czy eksportować specularny kolor wierzchołka.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Ustawia, czy eksportować kolor odbicia wierzchołka.
getEmbedTextures() → booleanOsadź zewnętrzne tekstury w pliku U3D, domyślna wartość to false.
setEmbedTextures(value: boolean)Osadź zewnętrzne tekstury w pliku U3D, domyślna wartość to false.
SaveOptions()Inicjalizuje nową instancję klasy SaveOptions.
SaveOptions(format: FileFormat)Inicjalizuje nową instancję klasy SaveOptions z formatem pliku.
SaveOptions(contentType: FileContentType)Inicjalizuje nową instancję klasy SaveOptions z typem zawartości pliku.
getExportTextures() → booleanSpróbuj skopiować tekstury użyte w scenie do katalogu wyjściowego.
setExportTextures(value: boolean)Spróbuj skopiować tekstury użyte w scenie do katalogu wyjściowego.
getFileFormat() → FileFormatZwraca format pliku.
getFileSystemFactory() → FileSystemFactoryPobiera klasę fabryki dla FileSystem.
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory)Ustawia klasę fabryki dla FileSystem.
getEncoding() → java.nio.charset.CharsetPobiera domyślne kodowanie dla plików tekstowych.
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset)Ustawia domyślne kodowanie dla plików tekstowych.
getFileSystem() → FileSystemUmożliw użytkownikowi określenie, jak zarządzać zewnętrznymi zależnościami podczas ładowania/zapisywania.
setFileSystem(value: FileSystem)Umożliw użytkownikowi określenie, jak zarządzać zewnętrznymi zależnościami podczas ładowania/zapisywania.
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String>Niektóre pliki, takie jak OBJ, zależą od pliku zewnętrznego; ścieżki wyszukiwania pozwolą Aspose.3D szukać pliku zewnętrznego do załadowania.
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>)Niektóre pliki, takie jak OBJ, zależą od pliku zewnętrznego; ścieżki wyszukiwania pozwolą Aspose.3D szukać pliku zewnętrznego do załadowania.
getFileName() → StringNazwa pliku sceny eksportowanej/importowanej.
setFileName(value: String)Nazwa pliku sceny eksportowanej/importowanej.

Zobacz także

 Polski