Watermark

Przegląd

Watermark jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java.

Narzędzie do kodowania/odkodowywania niewidzialnego znaku wodnego w/ z siatki.

Ta klasa udostępnia 6 metod do pracy z obiektami Watermark w programach Java. Dostępne metody obejmują: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java.

Metody

SygnaturaOpis
Watermark()Konstruktor domyślny.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshNiezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w niewidzialnym znaku wodnym mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshNiezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w niewidzialnym znaku wodnym mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshNiezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w ślepym znaku wodnym siatki.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringNiezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Odkoduj znak wodny z siatki.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringNiezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Odczytaj znak wodny z siatki.

Zobacz także

 Polski