Watermark
Przegląd
Watermark jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Java.
Narzędzie do kodowania/odkodowywania niewidzialnego znaku wodnego w/ z siatki.
Ta klasa udostępnia 6 metod do pracy z obiektami Watermark w programach Java. Dostępne metody obejmują: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji Java po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Java.
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Watermark() | Konstruktor domyślny. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w niewidzialnym znaku wodnym mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w niewidzialnym znaku wodnym mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zakoduj tekst w ślepym znaku wodnym siatki. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Odkoduj znak wodny z siatki. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Odczytaj znak wodny z siatki. |