BooleanOperator
Przegląd
BooleanOperator jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Entity, IMeshConvertible.
Ta klasa udostępnia 15 metod do pracy z obiektami BooleanOperator w programach .NET. Dostępne metody obejmują: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla dowolnej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes, oraz 3 więcej.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia operator. |
First | BooleanOperand | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszą. |
Second | BooleanOperand | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia drugi. |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny, jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt. |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Zwraca kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
BooleanOperator() | Wywołuje BooleanOperator na tej instancji BooleanOperator. |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | Wywołuje BooleanOperator(operation, first, second) na tej instancji BooleanOperator. |
ToMesh() | Wywołuje ToMesh na tej instancji BooleanOperator. |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera pudełko ograniczające bieżącego entity w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w rendererze |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuwa określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej właściwości |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje własność. |